Знакомство с Radeon R7 360 на примере видеокарты Sapphire Nitro R7 360 2G D5

Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренная карта Sapphire будет протестирована при заводских установках, в разгоне и на рекомендованных частотах (как замена стандартной версии). Компания AMD рассматривает Radeon R7 360 в качестве конкурента для GeForce GTX 750, но у нас не было на руках такой карты. Так что сравним Radeon c более дорогим GeForce GTX 750 Ti, который будет протестирован только при стандартных частотах. В качестве эксперимента в тестирование добавлена абстрактная версия Radeon R7 260 с памятью 2 ГБ. Абстрактность ее заключается в том, что выпускалась эта модель исключительно с 1 ГБ памяти. А если кто-то и выпустил вариант с 2 ГБ, то это была уникальная видеокарта. По крайней мере, нам не удалось найти ни одной модели Radeon R7 260 с 2 ГБ в списке выпускаемых продуктов, такая память была прерогативой исключительно Radeon R7 260X. Поэтому по ходу тестирования не будем акцентировать внимание на таком необычном участнике, прокомментируем только результаты в 3DMark и Metro: Last Light, где 1 ГБ достаточно.

Видеоадаптер GeForce GTX 750 Ti Radeon R7 360 Radeon R7 360 Radeon R7 260 2GB
Ядро GM107 Tobago Tobago Bonaire
Количество транзисторов, млн. шт 1870 2080 2080 2080
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 148 160 160 160
Количество потоковых процессоров 640 768 768 768
Количество текстурных блоков 40 48 48 48
Количество блоков рендеринга 16 16 16 16
Частота ядра, МГц 1020–1085 до 1050 до 1050 1000
Шина памяти, бит 128 128 128 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 5400 6500 6500 6000
Объём памяти, МБ 2048 2048 2048 2048
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Заявленный уровень мощности, Вт 60 100 100 95


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 15.10 beta;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 358.50.
Настройки драйверов стандартные. Все тесты проводились в разрешении 1920x1080. Часть тестов дополнена результатами большого тестирования GeForce GTX 950 и Radeon R7 370. Эти приложения вместе с 3DMark вынесены в конец списка. Остальные тестовые приложения идут в алфавитном порядке.


Методика тестирования

Alien: Isolation

Для тестирования использовался стандартный игровой бенчмарк, который запускается путем добавления к свойствам ярлыка параметра -benchmark. Четыре повтора. Стандартные средства подсчета fps фиксируют чрезмерно низкий минимальный fps, который если и имеет место, то только в момент старта теста. Поэтому дополнительно задействовался Fraps для фиксации более адекватного минимального fps. Все параметры графики на максимум при разрешении 1920x1080, затенений HDAO, сглаживание SMAA T2x.


Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra, отключено только сглаживание.


Fallout 4

Тестирование проходило при помощи Fraps путем переигрывания минутного эпизода с прогулкой по заброшенному городку, в который герой попадает сразу после выхода из бункера. Шесть повторов для снижения погрешности. Графика установлена в режим «Высоко» (High), но сглаживание принудительно понижено до режима FXAA.


Far Cry 4

Пролог, момент освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя. Но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования.


Все параметры графики на Ultra при затенении SSBC. Лучи света и сглаживание отключены, как и тяжелый режим теней NVIDIA PCSS и продвинутая шерсть с технологией HairWorks.


Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.


Все параметры графики в положении «Очень высоко» или «Высоко», без переключения к Ultra-уровню там, где это возможно. Дополнительно отключен эффект размытия в движении, а качество тесселяции в самом простом «стандартном» значении. Сглаживание не включалось.

Grand Theft Auto 5


The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.


Настройки графики подобраны в ручном режиме на базе нашего широкого руководства по настройкам. Вначале все основные параметры установлены на высокий уровень, дополнительно понижена плотность травы до минимума, эффекты HairWorks деактивированы. Все эффекты постобработки отключены.

The Witcher 3: Wild Hunt


War Thunder

Шесть прогонов встроенного теста «Танковое сражение». Максимальные параметры качества графики при активации всех дополнительных эффектов и сглаживаниия в режиме 2x.


Mad Max

Переигрывался небольшой игровой эпизод после первой миссии. Производительность измерялась при помощи Fraps. Шесть повторов для уменьшения погрешности. Порядок действий отражен ниже.


Все настройки графики на максимуме, все эффекты включены.


Metro: Last Light

Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики без PhysX для сравнения младших и старших видеокарт. Для сравнения Radeon R7 360 и GeForce GTX 750 Ti задействовано сочетание высокого качества основных настроек при низком качестве Motion Blur и нормальном уровне качества тесселяции.


3DMark 11

Тестирование в режиме Extreme


3DMark Fire Strike

Тестирование в Fire Strike в самом простом режиме при разрешении 1920x1080.


Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в четырех приложениях:
  • Far Cry 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metro: Last Light;
  • War Thunder.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.
Как же магична в своей красоте тишина...