Обзор MSI GTX 960 Gaming 4G и новое сравнение GeForce GTX 960 с разным объемом памяти

Характеристики тестируемых видеокарт

MSI GTX 960 Gaming 4G будет тестироваться в номинальном режиме (OC Mode) и при подгонке частот под стандартный уровень. По итогам тестов референсных образцов на других ресурсах мы ранее ограничивали частоты ядра значением 1270 МГц, теперь незначительно снизили верхнюю границу до 1265 МГц. Стандартные характеристики MSI для Gaming Mode и OC Mode приведены в таблице.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ будет защищать честь видеокарта с 2 ГБ памяти. Она также протестирована при стандартных частотах (до 1265 МГц по Boost) и в разгоне.

Со стороны AMD в тестирование добавлены Radeon R9 380 в стандартной версии с 2 ГБ памяти и Radeon R9 280X с 3 ГБ памяти.

Видеоадаптер MSI GTX 960 Gaming 4G GeForce GTX 960 4GB GeForce GTX 960 2GB Radeon R9 280X Radeon R9 380
Ядро GM206 GM206 GM206 Tahiti Antigua
Количество транзисторов, млн. шт 2940 2940 2940 4313 5000
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 228 228 228 352 366
Количество потоковых процессоров 1024 1024 1024 2048 1792
Количество текстурных блоков 64 64 64 128 112
Количество блоков рендеринга 32 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 1127–1202
1241–1304
1126–1178 1126–1178 1000 до 970
Шина памяти, бит 128 128 128 384 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7010/7200 7010 7010 6000 5500
Объём памяти, МБ 4096 4096 2048 3072 2048
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 120 120 120 250 190

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 361.75;
  • драйвер Radeon: AMD Catalyst 16.1.1 Hotfix.

Настройки драйверов стандартные. Все тесты проведены в разрешении 1920x1080. Тестовые приложения расположены в алфавитном порядке, в конец списка вынесены тесты в 3DMark.

Методика тестирования

Assassin's Creed Syndicate

Тестирование проводилось при помощи Fraps во время первой вступительной миссии, когда героиня попадает на железнодорожную станцию, где пробирается под дождем. Порядок действий повторялся при каждом запуске. Для каждой видеокарты выполнялось по шесть повторов, в случае большого разброса данных (что имело место на некоторых видеокартах при малом объема памяти) выполнялся дополнительный запуск на шесть повторов.

Выбран максимальный профиль графических настроек, потом качество мягких теней PCSS снижено до обычного уровня, HBAO+ по-прежнему работает в Ultra-режиме. Сглаживание понижено до уровня FXAA + MSAA 2x.

Batman: Arkham Knight

Использовался встроенный игровой тест производительности, который прогонялся по шесть раз для каждого участника. Все настройки в положении High, дополнительно включены улучшенные эффекты дождя и лучей света.

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Все параметры графики на Ultra. Мультисемплинг MSAA в режиме 4x.

DiRT Rally

Выполнялось по пять повторов встроенного игрового теста. Выбран профиль качества Ultra при сглаживании MSAA 4x. Дополнительно проведено тестирование при Advanced Blending.

Dying Light Enhanced Edition

Измерялась частота кадров во время небольшой пробежки от штаба в сторону одной из ближайших безопасных зон. Тестирование проводилось во время сюжетного пролога, когда не меняется время суток и освещение. Шесть повторов.

Все параметры графики на максимуме, включая дополнительные эффекты (глубина резкости, размытие в движении, зернистость). Активен режим затенения HBAO+. Отметим, что тени в обычном High-режиме, хотя у них есть еще уровень Very High, но доступен он только на видеокартах с памятью свыше 2 ГБ.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в самом начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики. Активно затенение HBAO+, которое добавлено в последнем обновлении.

Far Cry 4

Пролог, момент освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя. Но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса данных проводились дополнительные повторы.

Все параметры графики на Ultra. Активно затенение HBAO+, режим рендеринга лучей NVIDIA Godrays и сглаживание MSAA 2x. Не активировались мягкие тени NVIDIA PCSS и улучшенная шерсть NVIDIA HairWorks.

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался, как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.

Основные параметры графики на максимуме. Активно сглаживание FXAA. Включены опции дополнительных настроек, дальность подгрузки более детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +50% к базовому уровню.

Just Cause 3

Совершалась небольшая прогулка, по ходу которой подрывался автомобиль, чтобы частично симулировать типичную игровую ситуацию. Совершалось семь повторов для каждой видеокарты. В случае большого разброса конечных данных выполнялись дополнительные повторы.

Установлено максимальное качество графики, активны все дополнительные эффекты, сглаживание в режиме SMAA T2x.

Metro: Last Light

Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики без PhysX.

Rise of the Tomb Raider

Для тестирования выбрана территория около советского лагеря. Совершался спуск по канату и небольшая пробежка по местности. На таких крупных локациях наблюдаются самые серьезные просадки производительности, что позволит составить впечатления о том, как видеокарты проявляют себя в самых тяжелых режимах.

Семь повторов. Настройки графики на уровне «Очень высокого» при сглаживании FXAA. Подробнее о влиянии отдельных графических параметров можно почитать тут.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.

Настройки графики подобраны в ручном режиме на базе нашего широкого руководства по настройкам. Все основные параметры на «запредельном» уровне, но технология HairWorks полностью отключена. В разделе постобработки включены эффекты четкости, свечения, лучей света («световые шахты»), сглаживание, режим затенения SSAO. Остальные параметры в постобработке отключены.

Total War: Attila

Последняя игра серии Total War имеет встроенный бенчмарк, который демонстрирует типичную батальную сцену. Этот тест прогонялся по шесть раз.

Установлено максимальное качество большинства параметров. Полностью отключено сглаживание и эффект глубины изображения. Качество теней и отражений снижено до высокого уровня. Конфигурация наших настроек отображена ниже.

Total War: Attila

XCOM 2

Начало первой миссии после вступления. Повторялась короткая последовательность действий, частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Установлено максимальное качество графики, но сглаживание в самом простом режиме FXAA.

3DMark 11

Тестирование в режиме Extreme

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark при разрешении 1920x1080.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:

  • Batman: Arkham Knight;
  • DiRT Rally;
  • Far Cry 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metro: Last Light;
  • Total War: Attila

В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.

Обсудить в форуме (комментариев: 81)

Последние обзоры:

Увеличивая скорость, мы боремся за производительность