Играем на ноутбуке! Сравнение мобильных видеокарт GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti

Тестовые конфигурации

Ноутбук ASUS ROG Zephyrus S GX502GW ASUS TUF Gaming A15 Acer Nitro 7 AN715-51
Процессор Intel Core i7-9750H AMD Ryzen 7 4800H Intel Core i7-9750H
Оперативная память 32 ГБ DDR4-2666 32 ГБ DDR4-3200 16 ГБ DDR4-2666
Накопитель 512 ГБ NVMe M.2 Intel SSDPEKNW512GB 1 ТБ NVMe M.2 Micron 2200V MTFDHBA1T0TCK 512 ГБ NVMe M.2 WD PC SN520 SDAPNUW-512G-1014
Видеокарта GeForce RTX 2070 GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1660 Ti
Ядро видеокарты TU106 TU106 TU116
Количество потоковых процессоров GPU 2304 1920 1536
Количество текстурных блоков GPU 144 120 96
Количество блоков рендеринга GPU 64 48 48
Частота Base-Boost Clock, МГц 1215–1440 1005–1350 1455–1590
Шина памяти, бит 256 192 192
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR6
Частота памяти, МГц 14000 11000 12000
Объём памяти, ГБ 8 6 6
Драйвер видеокарты NVIDIA 441.66 NVIDIA 442.53 NVIDIA 441.87

Методика тестирования

Все игровые тесты проведены в разрешении 1920x1080.

3DMark Time Spy

Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.

3DMark Fire Strike

Тестирование при стандартных установках и в режиме Extreme.

A Plague Tale Innocence

Для тестирования выбрана вступительная сцена в начале игры, когда герои идут сквозь густой лес. В плане производительности это один из самых тяжелых моментов.

Выполнялось несколько повторов тестовой прогулки. Выбраны максимальные настройки графики Ultra.

Assassin's Creed Odyssey

Задействован встроенный тест производительности, который прогонялся несколько раз.

Выбран профиль максимального качества, но критический параметр качества объемных облаков понижен до очень высокого уровня.

Battlefield V

Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.

Максимальное качество графики Ultra в DirectX 12. Дополнительное тестирование с трассировкой лучей при низком качестве эффектов DXR.

Borderlands 3

Задействован встроенный игровой бенчмарк, для мониторинга минимального fps использовалась утилита MSI Afterburner. Несколько повторов

Выбран профиль качества Ultra в DirectX 11.

Control

Повторялась пробежка с разрушением окружения на уровне исследовательской зоны.

Наивысшее качество графики под DirectX 11. Дополнительное тестирование с трассировкой лучей при высоком уровне эффектов RTX и сглаживании DLSS.

Deliver Us The Moon

Повторялась прогулка на начальной локации с определенной последовательностью действий.

Максимальное качество графики в DirectX 12, эффекты RTX высокого уровня и DLSS в режиме «качество».

Detroit: Become Human

Кат-сцена и тестовая прогулка по детализированной городской локации, что создает максимальную нагрузку в рамках игры.

Качество графики Ultra. Частота кадров ограничена значением в 60 fps.

Far Cry 5

Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.

Максимальное качество графики, активны HD-текстуры.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но из-за его длины измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене (160 секунд). Несколько повторов.

Выбраны настройки, которые соответствуют профилю высокого качества непосредственно в самой игре. Дополнительные эффекты NVIDIA отключены.

Gears 5

Выполнялось несколько повторов встроенного игрового бенчмарка.

Установлены настройки Ultra. Отключен параметр минимального fps, который активирует динамическое разрешение, снижая качество графики.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.

Максимальное качество графики под DirectX 12. Дополнительное тестирование при эффектах RTX высокого уровня и DLSS.

The Outer Worlds

Тестирование проводилось путем повторения пробежки по начальной локации. Последовательность действий отражена ниже.

Максимальное качество графики Ultra.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активно затенение HBAO+ иэЭффекты HairWorks.

Tom Clancy’s The Division 2

Задействован встроенный игровой бенчмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps.

Максимальное качество графики под DirectX 12.

Total War: Three Kingdoms

Задействован бенчмарк, который воссоздает локальное сражение. Несколько повторов.

Выбран профиль Ultra-графики. Вместо стандартного сглаживания TAA включался более быстрый режим FXAA.

Как же магична в своей красоте тишина...