Характеристики тестируемых видеокарт

Для объективного сравнения с GeForce RTX 3060 нужен аналог референсной версии со стандартными частотами. Он получен из ASUS ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING путем снижения частоты на 50 МГц и лимита мощности на 5%, что обеспечило рабочий диапазон Boost в играх на уровне 1830–1920 МГц. Такое противопоставление позволит оценить общий потенциал простых версий Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060.

Видеоадаптер ASUS Dual RX 6600 XT GeForce RTX 3060
Ядро Navi 23 GA106
Количество транзисторов, млн. шт 11060 13250
Техпроцесс, нм 7 8
Площадь ядра, кв. мм 237 276
Количество потоковых процессоров 2048 3584
Количество ядер RT 32 28
Количество текстурных блоков 128 112
Количество блоков рендеринга 64 48
Базовая частота ядра, МГц 2000 1320
Частота Game Clock, МГц 2382
Частота Boost, МГц 2593 1777
Шина памяти, бит 128 192
Тип памяти GDDR6 GDDR6
Частота памяти, МГц 16000 15000
Объём памяти, ГБ 8 12
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс 8x PCI-E 4.0 16x PCI-E 4.0
Мощность, Вт 160 170

На графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового уровня. Для Radeon указан диапазон от Game Clock до максимального значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i9-9900K;
  • система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
  • материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
  • память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
  • системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
  • дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • корпус: Antec NX800;
  • блок питания: Antec HCG850 Gold;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.2;
  • драйвер NVIDIA GeForce 496.13.

Методика тестирования

Тестирование проведено в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. Обновлены настройки тестовой системы и версии драйверов, поэтому новые результаты могут отличаться от данных в прошлых обзорах.

Alan Wake Remastered

Переигрывался эпизод в прологе. Момент насыщен эффектами плотного света и постобработки, что присуще самым тяжелым визуальным сценам.

Выбран профиль максимального качества графики High.

Assassin’s Creed Valhalla

Встроенный игровой бенчмарк, несколько повторов для каждого режима.

В разрешении 1920x1080 стандартный профиль максимального качества. В формате 2560x1440 откорректированный профиль Ultra: снижено качество сглаживания и объемных облаков, отключен эффект размытия в движении.

Borderlands 3

Задействован встроенный игровой бенчмарк.

Выбран профиль качества Ultra в DirectX 12. В высоком разрешении проведены дополнительные тесты в DirectX 11.

Chernobylite

В игре есть встроенный бенчмарк, но для тестирования повторялась определенная пробежка на одной из начальных локаций с насыщенными визуальными эффектами.

D обоих разрешениях выбрано Ultra-качество.

Cyberpunk 2077

Выполнялась тестовая прогулка по городу. Несколько повторов.

Максимальные настройки графики без трассировки.

Days Gone

Несколько повторов погони из начала игры.

Максимальные настройки графики.

Far Cry 6

Несколько повторов стандартного игрового бенчмарка.

В недавнем обзоре мы выяснили, что при 8 ГБ памяти некорректно подгружаются HD-текстуры. Поэтому все тесты проведены в Ultra-режиме без HD-текстур. В высоком разрешении дополнительно проведены тесты с AMD FSR в режиме Ultra Quality.

Horizon Zero Dawn

Встроенный бенчмарк прогонялся не менее четырех раз.

Выбрано максимальное качество графики.

Kena: Bridge of Spirits

Небольшая пробежка по фиксированному маршруту. Несколько повторов.

Максимальный уровень графики в DirectX 11. Игра поддерживает также DirectX 12, но производительность видеокарт в таком режиме ниже.

Necromunda: Hired Gun

Повторялась сцена со вступлением к первой миссии.

Выбрано максимальное качество графики. В высоком разрешении проведен дополнительный тест при включении масштабирования FSR в режиме Ultra Quality.

Red Dead Redemption 2

Задействован встроенный бенчмарк, измерения проводились в последней тестовой сцене с помощью MSI Afterburner.

Выбран стандартный профиль максимального качества для двух разрешений.

Resident Evil Village

Повторялась первая прогулка по деревне.

Выбрано максимальное качество графики без трассировки и максимальное качество с трассировкой высокого уровня. В высоком разрешении проведен дополнительный тест при включении масштабирования FSR в режиме Ultra Quality.

The Riftbreaker

Для создания максимальной нагрузки из двух игровых бенчмарков выбран CPU Benchmark, который симулирует осаду базы с участием огромных полчищ инопланетян.

Максимальные настройки графики под DirectX 11. Дополнительно проведено сравнение с трассировкой лучей (тени среднего качества). В 1440p трассировка сочетается с FSR в режиме Ultra Quality.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активно затенение HBAO+ и эффекты HairWorks.

Watch Dogs: Legion

Несколько прогонов встроенного бенчмарка.

Максимальные настройки графики без трассировки, активны HD-текстуры.

3DMark

Тестирование в Time Spy и Port Royal при стандартных установках качества.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в семи приложениях:

  • Assassin’s Creed Valhalla;
  • Borderlands 3;
  • Far Cry 6;
  • Horizon Zero Dawn;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Watch Dogs: Legion.

Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей каждого прогона. Далее вычислялось среднее значение для всей группы приложений.