DFRC — это своего рода ограничитель fps. Конечно, можно сперва подумать, что это V-Sync, но на деле не все так просто. V-Sync, напомним, просто синхронизирует кадровую частоту с частотой вертикальной развертки монитора. Технология DFRC, если говорить кратко, регулирует частоту GPU до уровня, необходимого для поддержания заданного количества fps в данный момент. Т. е. если сцена не требовательная — частота низкая; сцена ресурсоёмкая — частота вырастет, но количество кадров в секунду не изменится.
Подход весьма интересный. Более того, таким образом снижается нагрев, уровень шума и суммы в счетах за электроэнергию :)
Источник:
3DCenter