Devil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокарт в DirectX 11 и DirectX 12

Компания Capcom удачно начала 2019 год, представив два хита — ремейк классической игры Resident Evil 2 и продолжение популярной серии слэшеров Devil May Cry 5. Обе игры снискали большую популярность у широкой аудитории и порадовали отличной картинкой. Своим мнением об играх мы поделились в тематических обзорах, теперь поговорим о производительности и некоторых технических нюансах.

Devil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокарт

Проведем сравнительное тестирование видеокарт AMD и NVIDIA в трех разрешениях, начиная с Full HD и заканчивая 4K. Поскольку оба проекта поддерживают DirectX 11 и DirectX 12, то заодно сравним результаты в разных версиях API. По итогам определим оптимальные графические решения для разных режимов. В данном обзоре не будет тестов разогнанных видеокарт, только при стандартных частотах. Но и без этого можно получить полное представление о производительности разных решений. В качестве дополнения в конце будет несколько видеороликов со сравнением в 4K.

Участники тестирования

В тестировании примут участие решения топового, среднего и бюджетного сегментов, включая модели нового поколения и старые видеокарты. Все они приводились к стандартным частотам, чтобы соответствовать референсным версиям.

Старшей моделью NVIDIA является референсная видеокарта GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Напомним, что для старших Turing вариант Founders Edition подразумевает небольшое ускорение по Boost.

Devil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокарт

Видеокарта ASUS ROG-STRIX-RTX2080-8G-GAMING заменяет обычную версию GeForce RTX 2080.

Devil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокарт

Присутствует флагман старого поколения — GeForce GTX 1080 Ti в референсном исполнении.

Devil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокарт

Старшие решения семейства Pascal представлены еще видеокартой MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8G. Она протестирована только в Resident Evil, к моменту тестов Devil May Cry 5 ее уже не было на руках.

Devil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокарт

Новая серия GeForce GTX 1660 Ti представлена моделью ASUS ROG-STRIX-GTX1660TI-O6G-GAMING.

Devil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокарт

Не обошлось без популярного представителя среднего класса в лице GeForce GTX 1060 от Gigabyte.

Devil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокарт

Старшим графическим ускорителем AMD на данный момент является Radeon VII.

Devil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокарт

Младшим братом новичка является Radeon RX Vega 64.

Devil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокарт

Radeon RX 580 и Radeon RX 480 заменит ASUS ROG-STRIX-RX580-O8G-GAMING с соответствующей коррекцией частот.

Devil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокарт

Полный список участников приведен ниже:

  • GeForce RTX 2080 Ti 11GB Founders Edition;
  • GeForce RTX 2080 8GB;
  • GeForce GTX 1080 Ti 11GB;
  • GeForce GTX 1070 Ti 8GB;
  • GeForce GTX 1660 Ti 6GB
  • GeForce GTX 1060 6GB;
  • GeForce GTX 780 Ti;
  • GeForce GTX 1050 Ti 4GB;
  • GeForce GTX 960 2GB;
  • Radeon VII 16GB
  • Radeon RX Vega 64 8GB;
  • Radeon RX 580 8GB;
  • Radeon RX 480 8GB.

Характеристики участников тестирования

Видеоадаптер GeForce RTX 2080 Ti FE GeForce RTX 2080 GeForce GTX 1080 Ti GeForce GTX 1070 Ti GeForce GTX 1660 Ti GeForce GTX 1060 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 960 Radeon VII Radeon RX Vega 64 Radeon RX 580 Radeon RX 480
Ядро TU102 TU104 GP102 GP104 TU116 GP106 GK110 GP107 GM206 Vega 20 Vega 10 Polaris 20 Polaris 10
Количество транзисторов, млн. шт 18600 13600 12000 7200 6600 4400 7100 3300 2940 13200 12500 5700 5700
Техпроцесс, нм 12 12 16 16 12 16 28 14 28 7 14 14 14
Площадь ядра, кв. мм 754 545 471 314 284 200 561 132 228 331 486 232 232
Количество потоковых процессоров CUDA 4352 2944 3584 2432 1536 1280 2880 768 1024 3840 4096 2304 2304
Количество текстурных блоков 272 184 224 152 96 80 240 48 64 240 256 144 144
Количество блоков рендеринга 88 64 88 64 48 48 48 32 32 64 64 32 32
Частота ядра, МГц: Base-Boost 1350–1635 1515–1710 1480–1582 1607–1733 1500–1770 1506–1708 875–926 1290–1392 1126–1178 1400–1750 1274–1546 1257–1340 1120–1266
Шина памяти, бит 352 256 352 256 192 192 384 128 128 4096 2048 256 256
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR5X GDDR5X GDDR6 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 HBM2 HBM2 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 14000 14000 11008 10010 12000 8000 7000 7012 7010 2000 1890 8000 8000
Объём памяти, ГБ 11 8 11 8 6 6 3 4 2 16 8 8 8
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 12 12 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 260 215 250 180 120 120 250 75 120 300 295 185 150

В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках указан полный диапазон частот, включая краткие пиковые значения Boost. Такая система обозначений используется как для решений NVIDIA, так и для представителей AMD.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (256 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE (800 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.3.1;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 419.67/417.71.

Далее кратко об играх и тестовой методике.

Devil May Cry 5

Начнем с более новой игры. Devil May Cry использует движок RE Engine, который стал основой для новых игр серии Resident Evil.

Картинка сочная, много ярких красок. Лица виртуальных актеров выглядят живо и достоверно. Монстры тоже не подкачали, их детализация на очень высоком уровне.

Devil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокартDevil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокарт

Все бои проходят на ограниченных по площади аренах. Сами уровни выглядят симпатично, но без изысков. Это могут быть пустые улочки разрушенного города, какие-то готичные интерьеры или потусторонние пейзажи. Некоторые уровни смотрятся слишком просто, особенно, если это касается каких-то внутренних помещений. Но стоит начаться драке, как происходящее на экране прекращается в буйство ярких эффектов.

Devil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокартDevil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокартDevil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокарт

В игре много кат-сцен, и производительность в них зачастую ниже, чем в реальной игре. Чтобы учитывать разное качество рендеринга в нашем тестировании, подобрана определенная тестовая сцена, включающая несколько простых действий на арене и часть постановочной кат-сцены. Выполнялась серия повторов для более точных итоговых данных. Тестовый участок отражен ниже.

Задействовано максимальное качество графики, активны все эффекты. Отметим, что максимальные настройки в данном случае предполагают активное затенение HDAO. Метод рендеринга «обычный». Иной вариант рендеринга актуален только для слабых систем, он предусматривает рендеринг в переменном разрешении для более высокой производительности. Если хотите четкую красивую картинку, оставляйте «обычный» вариант рендеринга.

Знакомые с игрой читатели могут отметить, что в настройках нет пункта выбора DirectX. Игра автоматически запускается под DirectX 12 в Windows 10 и под DirectX 11 в Windows 7/8. Выбрать режим можно через ручные правки файла конфигурации. Заходите в папку с установленной игрой, открываете файл dmc5config.ini и меняете значение «TargetPlatform=» на «DirectX11» или "DirectX12».

Resident Evil 2 Remake

Данная игра выделяется темной мрачной картинкой, что обусловлено жанровой принадлежностью и тематикой игры. Все события происходят ночью, а герои пытаются выжить в наполненном зомби полицейском участке.

Лица героев и сами персонажи выглядят отлично — мягкая кожа со складками и порами, динамические волосы. Достигнуть эффекта мягкой кожи помогает подповерхностное рассеивание. От воды кожа и одежда намокают, а со временем покрываются пылью и грязью. Виртуальные герои получились очень реалистичными, что позволяет лучше отождествлять себя с ними.

Devil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокартDevil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокарт

Все локации отличаются высокой проработкой деталей и четкими текстурами. Хорошо реализована игра света и тени, что играет важную роль в подобных играх. Есть эффект объемного освещения, но он четко выражен лишь в отдельных сценах.

Devil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокартDevil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокарт

Проблема игры в том, что из-за эффектов постобработки и однотипной серой гаммы картинка замыливается и все эти четкие текстуры просто не видны. Поэтому крайне рекомендуем вместо стандартной конфигурации сглаживания «FXAA + TAA» выбрать FXAA или SMAA и отключить эффект зернистости. Дополнительно можно деактивировать размытие в движении и отключить дисторсию объектива (небольшое искажение геометрии по краям кадра и хроматическая аберрация для киноэффекта). Все это слабо влияет на производительность, но картинка станет четче и приятнее.

Devil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокартDevil May Cry 5 и Resident Evil 2. Сравнительное тестирование видеокарт

В данной игре пришлось столкнуться с неприятным эффектом на старой видеокарте GeForce GTX 780 Ti — темный серый экран с едва различимым изображением. Проблема как-то связана с работой системы освещения на старых решениях NVIDIA при нестабильном fps. Это лечится ограничением частоты кадров, и по-хорошему тут придется ставить лимит в 30 кадров. Для тестирования GeForce GTX 780 Ti мы ставили ограничение в 60 кадров, что лишь частично решало проблему (картинка темнела с задержкой), но позволяло провести необходимые тесты.

Тестовая последовательность представляет собой пробежку по главному залу полицейского участка. Это крупная освещенная локация с эффектом объемного освещения, множеством светильников и блестящей облицовкой на полу и стенах. Поэтому данный момент является одной из самых ресурсоемких сцен в игре.