Колись компанія NVIDIA першою почала масове впровадження нейромереж і технологій ШІ в масовий сегмент, пропонуючи апаратні рішення з прискоренням відповідних обчислень. Це стосується як спеціалізованих серверних пристроїв для обчислень, які вивели компанію у світові лідери та забезпечили сучасний бум генеративного ШІ, так і споживчих відеокарт. Сучасні GeForce RTX не тільки забезпечують високу продуктивність в іграх, вони також стали вірним помічником для роботи з контентом та прискорюють безліч процесів і завдань із застосуванням ШІ. Відеокарти NVIDIA прискорюють 3D-рендер і монтаж відео, дають нові можливості для роботи з двовимірною графікою та анімацією, спрощують життя стримера і навіть дають змогу розгортати локальні генеративні ШІ просто на своєму ПК або ноутбуці.

Нещодавно ми розглядали технічні особливості мобільних відеокарт серії GeForce RTX 50 та детально описували їхні характеристики. Тепер поговоримо про їхні можливості у сфері роботи з контентом і ШІ. Але для початку потрібно нагадати основні особливості мобільних відеокарт NVIDIA:

  • Продуктивна архітектура Blackwell з оптимізаціями під нейронні обчислення.
  • Нові тензорні ядра п’ятого покоління з підтримкою формату FP4.
  • Нові ядра RT четвертого покоління для прискорення трасування.
  • Впровадження швидкої пам’яті GDDR7.
  • Підтримка технологій DLSS 4 Transformer і Multi Frame Generation.
  • Нові механізми управління Boost і поліпшене управління живленням.
  • Технології Max‑Q для балансу продуктивності та енергоспоживання.

Важливим елементом прискорення ігрової продуктивності та тривимірного рендерингу є впровадження нової технології DLSS 4 на базі моделі Transformer. Це забезпечує якісніше зображення при масштабуванні DLSS Super Resolution і точніше зображення при роботі технології Ray Reconstruction. Також це дозволило реалізувати нову технологію генерації кадрів Multi Frame Generation, яка створює до трьох додаткових кадрів.

Завдяки цьому нові графічні процесори забезпечують більше кадрів за секунду при тому ж енергоспоживанні, що разом із кращою продуктивністю позитивно позначається на автономності пристроїв.

Відеокарти GeForce RTX також підтримують прискорення окремих функцій у безлічі застосунків й велику програмну екосистему, оптимізовану під апаратну платформу NVIDIA. Ноутбук із відеокартою GeForce RTX є повноцінною робочою станцією. Тому вже давно NVIDIA випускає окрему гілку драйверів Studio, які забезпечують оптимальну взаємодію та стабільність у професійних додатках. І драйвер NVIDIA Studio найшвидше отримує підтримку нових функцій для неігрового середовища.

Ноутбук ASUS ProArt P16 (H7606)

Для роботи з контентом і професійних завдань потрібен відповідний ноутбук — потужний і з якісним екраном, але при цьому компактний. Ним може стати ASUS ProArt P16 з відмінним 16-дюймовим екраном на OLED-матриці. Висока точність відтворення кольорів, роздільна здатність 3840×2400 та якісне заводське калібрування екрана роблять ноутбук гарним вибором для дизайнера, художника або іншого фахівця, який працює з графікою та візуальним контентом.

При цьому ноутбук виконаний у тонкому корпусі та оснащений системою охолодження з трьома вентиляторами. Великий тачпад з додатковою круговою сенсорною панеллю відкривають нові можливості для комфортної роботи в додатках.

Відеокарта GeForce RTX 5070 8GB на архітектурі Blackwell забезпечує високу продуктивність у 3D та обчисленнях ШІ, а центральний процесор AMD Ryzen AI 9 HX 370 з 12 ядрами завдяки блоку NPU також здатний за потреби прискорювати ШІ-функції, хоча й з меншою швидкодією. Крім того, ноутбук оснащено 64 ГБ пам’яті LPDDR5X і швидким твердотілим накопичувачем NVMe M.2 місткістю 2 ТБ.

Як ШІ змінює 3D-рендеринг і роботу художників

Відеокарти NVIDIA багато років є важливим інструментом для тривимірного рендерингу, забезпечуючи прискорення різних етапів візуалізації в середовищі Autodesk 3DS Max, Arnold, Maya, Blender, Cinema 4D, D5 Render, V‑Ray та інших. З впровадженням апаратного прискорення трасування променів з’явилася можливість прискорення цього етапу рендеру разом із шумозаглушенням. А багато програм також підтримують DLSS для якісного масштабування і підвищення продуктивності. D5 Render і Chaos Vantage вже повноцінно підтримують останню версію DLSS 4.

Одночасно йде процес впровадження генеративного ШІ в різні етапи для підготовки та створення сцен. З’являються моделі для швидкого створення об’єктів, текстур та ілюстрацій. І все це змінює загальний підхід і виробничий процес.

Наприклад, Adobe Substance 3D Collection для текстурування і 3D-контенту підтримує безліч функцій на основі ШІ. Є генеративні функції на основі Adobe Firefly для швидкого створення різних елементів — Text to Texture, Text to Pattern та Image to Texture. Приклади використання таких функцій представлені нижче у відеоролику.

Генеративний ШІ Firefly є важливим елементом сучасної екосистеми Adobe, даючи змогу використовувати його для роботи з контентом у різних додатках. Створені зображення можна використовувати у Photoshop та інших програмах для роботи з фотографіями та графікою. Сам Photoshop теж має низку нових функцій на основі алгоритмів ШІ. Це нейронні фільтри (Neural Filters) для згладжування шкіри та трансформації обличчя на портреті. Ці інструменти дають змогу легко і швидко покращити обличчя, прибрати дефекти, відкоригувати посмішку або положення голови.

Розробка сучасних ігор передбачає використання багатьох технологій NVIDIA. Наприклад, популярний рушій Unreal Engine 5 має спеціальні плагіни для прискорення трасування променів на NVIDIA RTX і для підтримки технології DLSS 4.

Також в іграх і в тривимірній анімації використовуються технології NVIDIA для створення більш живих облич і персонажів. В Unreal Engine 5 є плагін із підтримкою платформи NVIDIA ACE, куди входить технологія Audio2Face для швидкого створення реалістичної лицьової анімації. Одночасно NVIDIA ACE надає доступ до інструментів для покращеного рендерингу облич та створення NPC з просунутим інтелектом. Аналогічний плагін можна під’єднати й до програми Autodesk Maya для роботи з анімацією.

NVIDIA йде до того, що впровадження нейронних технологій та інтелекту на платформі NVIDIA ACE дасть змогу створювати світи з реалістичними персонажами, які не тільки нагадуватимуть живих людей зовні, а й володітимуть своєю пам’яттю, логікою і можливостями для живого спілкування в реальному часі. Такі NPC зможуть розуміти живу мову, інтерпретувати її та давати відповідь, спираючись на свої знання. І все це в режимі реального часу природними мовами та з відповідною анімацією. Перші такі NPC вже реалізовані у грі inZOI.

Компанія постійно експериментує з нейромережами та генеративним ШІ, щоб розширити можливості художників, дизайнерів чи розробників ігор. Серед останніх таких розробок модель Blueprint для генерації якісних зображень на базі простої тривимірної моделі з можливістю тонкого контролю сцени. Інструмент дає змогу використовувати простий 3D-ескіз і текстовий опис для створення деталізованих двомірних зображень.

Відеомонтаж на GeForce RTX і формат кодування кольору 4:2:2

Професійні програми для монтажу відеоконтенту підтримують прискорення багатьох операцій на графічних процесорах GeForce. І компанія NVIDIA регулярно покращує свої відеокарти, впроваджуючи нові можливості в апаратні блоки декодування і кодування відео. У GPU Blackwell з’явилася підтримка формату кодування кольору 4:2:2 замість масового 4:2:0, який використовується в споживчому сегменті. Цей формат використовується в напівпрофесійних камерах для точнішого відтворення кольорів та глибини, і тепер професіонали можуть працювати з «сирими» файлами на ПК і ноутбуках з GeForce 50 у програмах Adobe Premiere Pro, CapCut, DaVinci Resolve і Wondershare Filmora.

Разом із прискоренням кодування відео у високій роздільній здатності ви також отримуєте можливість роботи з новими ШІ-функціями. Наприклад, в Adobe Premiere Pro присутнє автоматичне розбиття відео на сцени з семантичними тегами, покращення мови, корекція кольору, розумне обрізання об’єкта та відстеження об’єкта в кадрі.

Також широкий набір можливостей с ШІ пропонує DaVinci Resolve: це UltraNR Noise Reduction для шумозаглушення, Magic Mask для виділення об’єктів, IntelliTrack AI для відстежування об’єктів у кадрі, AI SuperScale для якісного апскейлингу, AI Set Extender для розширення зони кадру та її заповнення, багато ШІ-інструментів для роботи зі звуком, голосами та інші функції.

І все це доступно також на ноутбуках, як й згаданому раніше ASUS ProArt P16 з відеокартою GeForce RTX 5070.

ШІ-помічники NVIDIA

Концепт сучасного AI PC передбачає активне використання різних допоміжних функцій і помічників, які спрощують взаємодію користувача з додатками та віртуальним середовищем. NVIDIA пропонує власні помічники на основі генеративного — це Chat RTX та Project G‑Assist. Їх можна встановити з основного меню застосунку NVIDIA App, і працюють вони локально на ПК без якихось зовнішніх онлайнових сервісів.

Chat RTX покликаний спростити роботу з файлами та даними в них. Дозволяє підключати різні LLM (Llama, Mistral або інші) і вказувати робочі теки для доступу до файлів. Після цього помічник може видавати будь-яку інформацію відносно файлів, наприклад, шукати фотографії за вмістом або шукати час і дату з текстових файлів. Спілкування з Chat RTX доступне в текстовому і голосовому режимі різними мовами.

Project G‑Assist орієнтований на іншу сферу. Це помічник, який може керувати відеокартою, виводити детальну статистику про продуктивність, перемикати ігрові налаштування і давати відповіді на будь-які питання про технології. Такий помічник може дійсно спростити взаємодію з програмними налаштуваннями для користувача, який не хоче заглиблюватися в технічні нюанси. Але поки що Project G‑Assist працює в бета-версії з підтримкою тільки англійської мови та вимагає досить потужний графічний процесор.

Платформа NVIDIA NIM

Щоб об’єднати різні ШІ та спростити їхнє впровадження, NVIDIA запустила платформу NIM (NVIDIA Inference Microservices). Це набір мікросервісів для інтеграції в різні середовища із застосуванням програмної та апаратної інфраструктури NVIDIA при підключенні через стандартні API до різних додатків.

NVIDIA NIM включає оптимізовані моделі ШІ для різних завдань. Сюди ж входить згаданий ШІ Blueprint і пакет технологій NVIDIA ACE. Тобто компанія прагне створити загальну екосистему сервісів ШІ, які можна використовувати під різні робочі процеси. Сюди увійдуть як готові кінцеві рішення, так і можливість створювати свої спеціалізовані агенти на базі якихось ШІ.

NVIDIA RTX Remix

Моддери та ігрові розробники разом із відеокартами GeForce отримують можливість використовувати NVIDIA RTX Remix. Це програмна платформа з інструментами для створення ремастерів старих ігор. Дозволяє покращувати матеріали, підвищувати роздільну здатність текстур за допомогою нейронного апскейлингу, додавати нові моделі та працювати з тривимірними сценами, перехоплюючи виклики на відтворення.

За допомогою RTX Remix можна змінювати деталізацію сцени та освітлення. А найпотужнішим плюсом є можливість інтеграції трасування шляху, DLSS 4 та інших технологій NVIDIA. Тож платформа може використовуватися і професійними розробниками. Першою демонстрацією можливостей RTX Remix став професійний ремастер Portal RTX, а зараз команда Orbifold Studios за підтримки NVIDIA створює ремастер Half-Life 2 RTX.

Оновлена гра з освітленням на базі трасування виглядає просто неймовірно. На жаль, системні вимоги у Half-Life 2 RTX теж неймовірні. Це можна перевірити особисто завдяки публічній демоверсії, яка вже вийшла у Steam.

NVIDIA Broadcast і якісний стрімінг

Потрібно окремо згадати додаткові можливості для стримінгу. Якщо ви створюєте ігровий контент і полюбляєте транслювати свої ігрові сесії для спілкування з аудиторією, вам стане в пригоді додаток NVIDIA Broadcast. Він дає змогу покращити якість звуку та відео, зокрема із застосуванням технологій ШІ.

Важливою функцією є Virtual Key Light для корекції освітлення. Також присутнє якісне шумозаглушення і просунута функція Studio Voice для загального покращення голосу на основі алгоритмів ШІ.

Додайте до цього апаратні можливості з кодуванням відеопотоку на льоту, і ви отримаєте ідеальну базу для поєднання ігор і стримінгу. GeForce RTX 50 підтримують кодування із застосуванням передового кодека AV1, аж до формату 4K 60 fps. AV1 тільки починають впроваджувати на деяких платформах, включно з бета-режимом Twitch Enhanced Broadcasting, а відеокарти NVIDIA вже повноцінно працюють із ним.

У підсумку

Ноутбуки з відеокартами NVIDIA забезпечують широку підтримку сучасних технологій для високої ігрової продуктивності та прискорення робочих процесів. Не обов’язково мати великий десктопний ПК для дизайну, рендерингу, цифрової творчості, розробки ігор або роботи з генеративним ШІ. З усім цим можуть впоратися лептопи з мобільними відеокартами GeForce RTX 50. Такі пристрої пропонують оптимальний баланс між високою продуктивністю та енергоефективністю. Хоча нове покоління графічних процесорів виконано за тим самим техпроцесом, що й минуле сімейство GeForce RTX 40, але архітектура Blackwell має певні покращення в управлінні живленням та в енергоощадних функціях. Це доповнює нова технологія DLSS 4 з генерацією трьох кадрів, підтримка нейронних технологій для рендерингу та загальне прискорення продуктивності в нейронних обчисленнях. І якщо ви шукайте потужний ноутбук у рамках концепту AI PC, то максимум можливостей отримаєте від моделей із відеокартами GeForce RTX 50.

Придбати ноутбуки з мобільними відеокартами NVIDIA GeForce RTX 50 можна в інтернет-магазині Telemart.ua