Характеристики відеокарт
Для порівняння з новинкою візьмемо карти Acer Nitro Intel Arc B580 OC 12GB, ASUS TUF-RX9060XT-O16G-GAMING, TUF-RTX5060TI-O16G-GAMING, MSI GeForce RTX 5060 8G Gaming OC, ASUS DUAL-RTX5050-O8G, MSI GeForce RTX 4070 Gaming X Trio 12G, ASUS DUAL-RTX4060TI-O8G та MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G, як наявні на час тестування.
| Відеоадаптер | MSI GeForce RTX 5060 8G Inspire 2X OC | ASUS TUF-RTX5060TI-O16G-GAMING | MSI GeForce RTX 5060 8G Gaming OC | ASUS DUAL-RTX5050-O8G | MSI GeForce RTX 4070 Gaming X Trio 12G | ASUS DUAL-RTX4060TI-O8G | MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G | Acer Nitro Arc B580 OC 12GB | ASUS TUF-RX9060XT-O16G-GAMING |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ядро | GB206 | GB206 | GB206 | GB207 | AD104 | AD106 | AD107 | BMG-G21 | Navi 44 |
| Кількість транзисторів, млн шт. | 21900 | 21900 | 21900 | 16900 | 35800 | 22900 | 18900 | 19600 | 28100 |
| Техпроцес, нм | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
| Площа ядра, кв. мм | 181 | 181 | 181 | 149 | 294 | 190 | 159 | 272 | 199 |
| Кількість потокових процесорів | 3840 | 4608 | 3840 | 2560 | 5888 | 4352 | 3072 | 2560 | 2048 |
| Кількість ядер RT | 30 | 36 | 30 | 20 | 46 | 34 | 24 | 20 | 32 |
| Кількість текстурних блоків | 120 | 144 | 120 | 80 | 184 | 136 | 96 | 160 | 128 |
| Кількість блоків ROP | 48 | 48 | 48 | 32 | 64 | 48 | 48 | 80 | 64 |
| Частота ядра, МГц | 2280 | 2407 | 2280 | 2317 | 1920 | 2310 | 1830 | 2670 | 1902 |
| Частота Boost, МГц | 2535 | 2642 | 2625 | 2647 | 2610 | 2565 | 2595 | 2740 | 3324 |
| Шина пам’яті, біт | 128 | 128 | 128 | 128 | 192 | 128 | 128 | 192 | 128 |
| Тип пам’яті | GDDR7 | GDDR7 | GDDR7 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Швидкодія пам’яті, ГТ/с | 28 | 28 | 28 | 20 | 21 | 18 | 17 | 19 | 20,5 |
| Обсяг пам’яті, ГБ | 8 | 16 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 | 12 | 16 |
| Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Інтерфейс | PCI‑E 5.0 x8 | PCI‑E 5.0 x8 | PCI‑E 5.0 x8 | PCI‑E 5.0 x8 | PCI‑E 4.0 x16 | PCI‑E 4.0 x8 | PCI‑E 4.0 x8 | PCI‑E 4.0 x8 | PCI‑E 5.0 x16 |
| Енергоспоживання, Вт | 145 | 180 | 155 | 135 | 215 | 160 | 115 | 190 | 180 |
Стенд для тестування
Для тестування відеокарт була зібрана така система:
- процесор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
- материнська плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
- система охолодження: Chieftec Iceberg CLC-360-RGB;
- термоінтерфейс: Arctic MX‑4;
- пам’ять: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
- накопичувач №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопичувач №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопичувач №3: Kingston NV2 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- корпус: Lian Li Lancool 216;
- блок живлення: ASUS ROG-THOR-1200P3-GAMING;
- операційна система: Windows 11 Pro (24H2);
- драйвери системи: AMD 6.10.17.152;
- драйвери відеокарт AMD: Adrenalin 25.10.09.01;
- драйвери відеокарт Intel: 32.0.101.6877;
- драйвери відеокарт NVIDIA: GeForce 581.29 (GeForce RTX 5060), GeForce 580.33 (GeForce RTX 5050), GeForce 577.00 (GeForce RTX 5060 Ti 16G), GeForce 576.52 (GeForce RTX 5060 Old), GeForce 572.83 (GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4060).
Радіатор системи охолодження був встановлений в корпусі нагорі, його вентилятори стояли на видув, а їх швидкість була на рівні 75% від максимальної, помпа працювала на обертах у 80% від максимальних. Комплектні вентилятори від корпусу працювали у режимі Silent. В материнській платі активувався профіль EXPO на 6000 МГц та обирався режим DDR5-6400, контролер пам’яті працював на частоті модулів, більше ніяких налаштувань системи не проводилося.
Тестування в ігрових бенчмарках відбувалося при роздільній здатності 1920×1080 та 2560×1440 з пресетами якості графіки Ultra чи High, що дозволить порівняти результати з картами, які мають обмежений обсяг пам’яті у 8 Гбайт. Також були додані режими з активованим, де це можливо, трасуванням променів та з технологією масштабування у режимі «Якість». В іграх, де не використовувався стандартний бенчмарк, показники фіксувалися в наступних випадках:
- Avatar: Frontiers of Pandora — прогулянка протягом хвилини вздовж річки на рівні після прологу.
- Dragon Age: The Veilguard — пробіжка протягом хвилини в лісі у бік храму після виходу із Тіні та приєднання Беллари до команди.
- God of War Ragnarök — майже хвилинна пробіжка по лісу з Фей після прологу.
- Horizon Forbidden West — пробіжка протягом хвилини по рівню після зустрічі з Варлом.
- Monster Hunter Wilds — показники фіксувалися в другому тесті.
- Ratchet & Clank: Rift Apart — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
- Remnant II — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
- Silent Hill 2 — прогулянка по лісу протягом хвилини після першої точки збереження.
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — майже хвилинна прогулянка від Сторожки до локації Поштове відділення після прологу.
- Star Wars Outlaws — пробіжка протягом хвилини по містечку на початку гри.
- Starfield — прогулянка протягом хвилини по базі зовні після атаки піратів на початку гри.
- The Last of Us — прогулянка містом протягом хвилини на рівні після прологу.
На графіках також присутні старі й нові результати відеокарти MSI GeForce RTX 5060 8G Gaming OC, що дасть змогу з’ясувати, наскільки змінилася продуктивність після оновлення драйверів, ігор та операційної системи. Наприклад, в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl після останніх патчів зник режим згладжування TAA і замість нього тепер використовується TSR в режимі ультраякість зі 100% рендерингом.
Енергоспоживання на графіках вказано як середнє за максимальними показниками в кожній грі для всієї системи включно з блоком живлення, тобто від розетки.
