В минулому поколінні настільних відеокарт NVIDIA не випускала моделі з номером хх50, а повністю зосередилася на продуктивніших рішеннях, тоді як потребу ринку в доступних продуктах задовольняли старіші карти. З Blackwell «зелена» компанія вирішила розширити модельний ряд до GeForce RTX 5050, тим самим поновити виробництво карт для економних та невибагливих геймерів. Наскільки вона повільніша за старші GeForce RTX 50 ми й спробуємо з’ясувати.
NVIDIA GeForce RTX 5050
Судячи з характеристик новинки, ми маємо справу з банальним оновленням вже доволі старої відеокарти GeForce RTX 3050, в якої крім оптимізації архітектури збільшили частоти та додали підтримку новіших графічних технологій, ніж кардинально щось змінили.
| Відеоадаптер | GeForce RTX 5060 Ti | GeForce RTX 5060 | GeForce RTX 5050 | GeForce RTX 4060 Ti | GeForce RTX 4060 | GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3050 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ядро | GB206 | GB206 | GB207 | AD106 | AD107 | GA104 | GA106 | GA106 |
| Кількість транзисторів, млн шт. | 21900 | 21900 | 16900 | 22900 | 18900 | 17400 | 12000 | 12000 |
| Техпроцес, нм | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 8 | 8 | 8 |
| Площа ядра, кв. мм | 181 | 181 | 149 | 190 | 159 | 392 | 276 | 276 |
| Кількість потокових процесорів CUDA | 4608 | 3840 | 2560 | 4352 | 3072 | 4864 | 3584 | 2560 |
| Кількість ядер RT | 36 | 30 | 20 | 34 | 24 | 38 | 28 | 20 |
| Кількість тензорних ядер | 144 | 120 | 80 | 136 | 96 | 152 | 112 | 80 |
| Кількість текстурних блоків | 144 | 120 | 80 | 136 | 96 | 152 | 112 | 80 |
| Кількість блоків растеризації | 48 | 48 | 32 | 48 | 32 | 80 | 48 | 32 |
| Базова частота ядра, МГц | 2407 | 2280 | 2317 | 2310 | 1830 | 1410 | 1320 | 1552 |
| Частота Boost, МГц | 2572 | 2497 | 2572 | 2535 | 2460 | 1665 | 1777 | 1777 |
| Шина пам’яті, біт | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 256 | 192 | 128 |
| Тип пам’яті | GDDR7 | GDDR7 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Швидкість пам’яті, ГТ/с | 28 | 28 | 20 | 18 | 17 | 14 | 15 | 14 |
| Обсяг пам’яті, ГБ | 8/16 | 8 | 8 | 8/16 | 8 | 8 | 12 | 8 |
| Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Інтерфейс | PCIe 5.0 x8 | PCIe 5.0 x8 | PCIe 5.0 x8 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 | PCIe 4.0 | PCIe 4.0 x8 |
| Потужність, Вт | 180 | 145 | 130 | 160/165 | 115 | 200 | 170 | 130 |
| Дата виходу | 16 квітня 2025 | 19 травня 2025 | 24 червня 2025 | 24 травня 2023 | 29 червня 2023 | 1 грудня 2020 | 25 лютого 2021 | 27 січня 2022 |
| Ціна MSRP, $ | 379/429 | 299 | 249 | 399/499 | 299 | 399 | 329 | 249 |
Нове ядро GB207 має таку саму кількість потокових процесорів, як й GA106, а саме 2560 штук, а також 80 текстурних блоків та 32 блоки растеризації. Крім того, не змінилося й число прискорювачів трасування променів та тензорних ядер — 20 та 80 штук відповідно. А ось частоти роботи ядра суттєво змінилися і тепер завдяки 5‑нм техпроцесу воно працює на 2317 МГц з прискоренням до 2572 МГц, тоді як в попередника частоти не перевищували 1552–1777 МГц. Пам’ять залишилася стандарту GDDR6 зі 128-бітовою шиною та загальним обсягом у 8 Гбайт, тоді як її швидкодія зросла до 20000 МТ/с, що забезпечує пропускну здатність 320 ГБ/с. Цікаво, що мобільна версія GeForce RTX 5050 оснащується сучаснішою GDDR7 і, за словами представника NVIDIA, це задля енергоефективності, що не маловажно для портативних пристроїв. Інтерфейс PCI Express, як і раніше, має лише вісім ліній, але тепер він п’ятої ревізії, і в старих системах можливе падіння швидкодії графічного адаптера, якщо вони не підтримують сучасну шину. Рівень TGP залишився такий самий — 130 Вт, як і ціна, яка дорівнює 249 доларам. Звісно, карти від AIB-партнерів будуть дорожче, але наразі, як не крути, це найдоступніший Blackwell на ринку, який підтримує сучасні технології масштабування та генерації кадрів.
ASUS DUAL-RTX5050-O8G
| Виробник | ASUS |
|---|---|
| Модель та сторінка продукту | DUAL-RTX5050-O8G |
| Ядро | GB207 |
| Техпроцес, нм | 5 |
| Кількість потокових процесорів | 2560 |
| Базова частота, МГц | 2317 |
| Частота Boost Clock, МГц | 2647 (2677 GPU Tweak III) |
| Шина пам’яті, біт | 128 |
| Тип пам’яті | GDDR6 |
| Швидкість пам’яті, МТ/с | 20000 |
| Обсяг пам’яті, ГБ | 8 |
| Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| Інтерфейс | PCI‑E 5.0 (x8) |
| Виведення зображення | 3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b |
| Енергоспоживання, Вт | 135 |
| Габарити, мм | 203×116×40 |
| Вага, кг | н/д |
| Середня вартість, грн | 13299 |
Першою картою на GB207 до нас потрапила модель оновленої серії Dual компанії ASUS. Постачається вона в невеличкій коробці з зображеним пристроєм на лицевій стороні та вказаними особливостями й характеристиками на зворотній. Після відкриття кришки відразу відчувається доступність продукту — відеокарту захищає складена з картону форма замість спіненого поліетилену в старших серіях відеоадаптерів.
Комплектація максимально спартанська — є тільки документація, картка подяки та і все.
Дизайн карти простий і не хитромудрий, але віддалено нагадує саме серію Dual. Пластиковий кожух цільний без якихось додаткових декоративних елементів, лише декілька ліній доповнюють аскетичність стилю.
Торець відеокарти заокруглений по кутах, на задній підсилювальній пластині є маленький виріз для проходження повітря, який, мабуть, несе лише декоративну функцію. Розміри моделі складають лише 203×116×40 мм, тож вона без проблем поміститься в більшості корпусів і на її базі можна зібрати маленьку ігрову систему.
Роз’єм PCI Express повноцінний, але до нього підведено лише вісім ліній. Деякі контакти об’єднані в групи, як й у всіх сучасних карт.
Набір портів для під’єднання моніторів стандартний, містить три DisplayPort 2.1b та один HDMI 2.1b, чого вистачить для роботи декількох екранів. На внутрішньому торці жодних отворів для встановлення додаткового приладдя немає, що й не дивно, бо відеокарту навряд чи будуть використовувати в серверному корпусі, та й при малій її вазі додаткові ручки не потрібні.
Охолоджується графічний адаптер двома вентиляторами Axial-Tech з діаметром крильчатки 75 мм та подвійними кульковими вальницями. Кількість лопатей в них складає дев’ять штук, всі вони об’єднані кільцем на кінцях. Присутній напівпасивний режим роботи, коли при малому навантаженні на карту вентилятори не обертаються та починають працювати лише після нагрівання чипа до певної температури (зазвичай 55 градусів). З відкритим корпусом та за температури у приміщенні 22 градуси їхня швидкість сягає 2000 об/хв, що доволі сильно впливає на рівень шуму. З іншого боку, серія Dual ніколи не була прикладом для наслідування, тож очікувати від цієї карти тихої роботи не слід.
Живлення графічного адаптера здійснюється через звичайний 8‑контактний роз’єм, розміщений біля задньої частини.
Попри відносну доступність DUAL-RTX5050-O8G про тихий та продуктивний режим роботи карти не забули, відповідний перемикач знаходиться на зворотному боці.
Карта має заводський розгін, тож графічний чип GB207 працює на частоті 2317 МГц й може прискорюватися до 2647 МГц, що більше стандартних 2572 МГц. Якщо встановити фірмовий застосунок GPU Tweak III, то максимальний показник можна буде збільшити до 2677 МГц. Пам’ять GDDR6 взаємодіє з чипом через 128-бітову шину, має загальний обсяг у 8 Гбайт та функціонує зі швидкістю 20 ГТ/с.
В реальності частота GPU була більшою. Наприклад, в Avatar: Frontiers of Pandora вона сягала 2836–2850 МГц, в Cyberpunk 2077 — 2857–2872 МГц, в Assassin’s Creed Mirage була на рівні 2887–2895 МГц, а в The Last of Us взагалі доходила до 2910 МГц.
Температура графічного процесора сягала 69,4 °C, а пам’яті — 68 °C, і це з відкритим корпусом ПК та за температури у приміщенні на рівні 22 градусів. Шум від вентиляторів, які оберталися зі швидкістю 2059 об/хв, був доволі великим та дорівнював 42,2 дБ(А) на відстані 35 см від карти, що навряд чи задовольнить любителів тиші.
Розігнати карту вдалося на 225 МГц за чипом при 115-відсотковому ліміті потужності. Швидкодія пам’яті була обмежена 21,5 ГТ/с, а при її збільшенні в деяких іграх система просто перезавантажувалася.
Тепер частота GPU трималася на рівні 3112–3127 МГц в Avatar: Frontiers of Pandora, на 3120–3127 МГц в Cyberpunk 2077, на 3127 МГц в Assassin’s Creed Mirage і навіть на 3135 МГц в The Last of Us.
У такому разі чип вже нагрівся до 72,8 градуса, пам’ять залишилася на тому самому рівні, а швидкість вентиляторів зросла до 2355 об/хв, як і рівень шуму — до 46,2 дБ(А).
Характеристики відеокарт
Для порівняння з новинкою візьмемо карти Acer Nitro Intel Arc B580 OC 12GB, ASUS TUF-RX9060XT-O16G-GAMING, TUF-RTX5060TI-O16G-GAMING, MSI GeForce RTX 5060 8G Gaming OC, GeForce RTX 4070 Gaming X Trio 12G, ASUS DUAL-RTX4060TI-O8G та MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G, як наявні на час тестування.
| Відеоадаптер | ASUS DUAL-RTX5050-O8G | ASUS TUF-RTX5060TI-O16G-GAMING | MSI GeForce RTX 5060 8G Gaming OC | MSI GeForce RTX 4070 Gaming X Trio 12G | ASUS DUAL-RTX4060TI-O8G | MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G | Acer Nitro Arc B580 OC 12GB | ASUS TUF-RX9060XT-O16G-GAMING |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ядро | GB207 | GB206 | GB206 | AD104 | AD106 | AD107 | BMG-G21 | Navi 44 |
| Кількість транзисторів, млн шт. | 16900 | 21900 | 21900 | 35800 | 22900 | 18900 | 19600 | 28100 |
| Техпроцес, нм | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
| Площа ядра, кв. мм | 149 | 181 | 181 | 294 | 190 | 159 | 272 | 199 |
| Кількість потокових процесорів | 2560 | 4608 | 3840 | 5888 | 4352 | 3072 | 2560 | 2048 |
| Кількість ядер RT | 20 | 36 | 30 | 46 | 34 | 24 | 20 | 32 |
| Кількість текстурних блоків | 80 | 144 | 120 | 184 | 136 | 96 | 160 | 128 |
| Кількість блоків ROP | 32 | 48 | 48 | 64 | 48 | 48 | 80 | 64 |
| Частота ядра, МГц | 2317 | 2407 | 2280 | 1920 | 2310 | 1830 | 2670 | 1902 |
| Частота Boost, МГц | 2647 | 2642 | 2625 | 2610 | 2565 | 2595 | 2740 | 3324 |
| Шина пам’яті, біт | 128 | 128 | 128 | 192 | 128 | 128 | 192 | 128 |
| Тип пам’яті | GDDR6 | GDDR7 | GDDR7 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Швидкодія пам’яті, ГТ/с | 20 | 28 | 28 | 21 | 18 | 17 | 19 | 20,5 |
| Обсяг пам’яті, ГБ | 8 | 16 | 8 | 12 | 8 | 8 | 12 | 16 |
| Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Інтерфейс | PCI‑E 5.0 x8 | PCI‑E 5.0 x8 | PCI‑E 5.0 x8 | PCI‑E 4.0 x16 | PCI‑E 4.0 x8 | PCI‑E 4.0 x8 | PCI‑E 4.0 x8 | PCI‑E 5.0 x16 |
| Енергоспоживання, Вт | 135 | 180 | 155 | 215 | 160 | 115 | 190 | 180 |
Стенд для тестування
Для тестування відеокарт була зібрана наступна система:
- процесор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
- материнська плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
- система охолодження: Chieftec Iceberg CLC-360-RGB;
- термоінтерфейс: Arctic MX‑4;
- пам’ять: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
- накопичувач №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопичувач №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопичувач №3: Kingston NV2 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- корпус: Lian Li Lancool 216;
- блок живлення: ASUS ROG-THOR-1200P3-GAMING;
- операційна система: Windows 11 Pro (24H2);
- драйвери системи: AMD 6.10.17.152;
- драйвери відеокарт AMD: Adrenalin 25.10.09.01;
- драйвери відеокарт Intel: 32.0.101.6877;
- драйвери відеокарт NVIDIA: GeForce 580.33 (GeForce RTX 5050), GeForce 577.00 (GeForce RTX 5060 Ti 16G), GeForce 576.52 (GeForce RTX 5060), GeForce 572.83 (GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4060).
Радіатор системи охолодження був встановлений в корпусі нагорі, його вентилятори стояли на видув, а їх швидкість знаходилася на рівні 75% від максимальної, помпа працювала на обертах у 80% від максимальних. Комплектні вентилятори від корпусу працювали у режимі Silent. В материнській платі активувався профіль EXPO на 6000 МГц та обирався режим DDR5-6400, контролер пам’яті працював на частоті модулів, більше ніяких налаштувань системи не проводилося.
Тестування в ігрових бенчмарках відбувалося при роздільній здатності 1920×1080 та 2560×1440 з пресетами якості графіки Ultra чи High, що дозволить порівняти результати з картами, які мають обмежений обсяг пам’яті у 8 Гбайт. Також були додані режими з активованим, де це можливо, трасуванням променів та з технологією масштабування у режимі «Якість». В іграх, де не використовувався стандартний бенчмарк, показники фіксувалися в наступних випадках:
- Avatar: Frontiers of Pandora — прогулянка протягом хвилини вздовж річки на рівні після прологу.
- Dragon Age: The Veilguard — пробіжка протягом хвилини в лісі у бік храму після виходу із Тіні та приєднання Беллари до команди.
- God of War Ragnarök — майже хвилинна пробіжка по лісу з Фей після прологу.
- Horizon Forbidden West — пробіжка протягом хвилини по рівню після зустрічі з Варлом.
- Monster Hunter Wilds — показники фіксувалися в другому тесті.
- Ratchet & Clank: Rift Apart — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
- Remnant II — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
- Silent Hill 2 — прогулянка по лісу протягом хвилини після першої точки збереження.
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — майже хвилинна прогулянка від Сторожки до локації Поштове відділення після прологу.
- Star Wars Outlaws — пробіжка протягом хвилини по містечку на початку гри.
- Starfield — прогулянка протягом хвилини по базі зовні після атаки піратів на початку гри.
- The Last of Us — прогулянка містом протягом хвилини на рівні після прологу.
Енергоспоживання на графіках вказано як середнє за максимальними показниками в кожній грі для всієї системи включно з блоком живлення, тобто від розетки.
Результати тестування
Assassin’s Creed Mirage
Avatar: Frontiers of Pandora
Cyberpunk 2077
Dragon Age: The Veilguard
God of War Ragnarök
Horizon Forbidden West
Monster Hunter Wilds
Ratchet & Clank: Rift Apart
Remnant II
Silent Hill 2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Star Wars Outlaws
Starfield
The Last of Us
Total War: Pharaoh Dynasties
3DMark
Енергоспоживання
Висновки
Що ж, саме такою повинна бути сучасна відеокарта з 8 ГБ відеопам’яті, тоді як старші моделі GeForce RTX 50 треба було оснащувати більшим обсягом, інакше вже з «коробки» ми отримуємо обмеження продуктивності. Для GeForce RTX 5050 всі характеристики підібрані оптимально, як для її відносно доступної ціни, і вони дозволяють грати в сучасні проєкти при роздільній здатності Full HD та не з максимальною якістю графіки. В деяких випадках все ж таки доведеться задіяти технологію масштабування DLSS або навіть генерацію кадрів. З іншого боку, на жаль, чиста продуктивність вже давно у минулому і розробники графічних чипів все більше будуть приділяти увагу програмному покращенню швидкодії відеокарт, тож подібні технології стануть невіддільною частиною продуктів у майбутньому і без них навряд чи вийде нормально пограти. Також вони дозволяють використовувати роздільну здатність Quad HD, що оцінять геймери з обмеженим бюджетом.
Відеокарта ASUS Dual GeForce RTX 5050 8GB OC Edition вийшла доволі компактною та відносно продуктивною, і з нею без проблем можна буде зібрати компактну ігрову систему. Звичайний роз’єм живлення дозволить зекономити при апгрейді чи покупці нового блока живлення, але через обмежену кількість ліній PCI Express нового стандарту можливе падіння швидкодії в старих системах. Продуктивності розглянутої карти достатньо для того, щоб іноді бути на рівні GeForce RTX 4060, але так буває не завжди й заводський розгін все ж таки прийдеться покращити власноруч. Правда, рівень шуму при цьому буде відповідний. В підсумку отримуємо гарний варіант для невибагливого користувача з монітором Full HD для ігор в сучасні проєкти з використанням високої якості графіки та при залученні технології масштабування, яка дозволить грати навіть з більшою роздільною здатністю.