Поява третього гравця на ринку дискретних відеокарт була ковтком свіжого повітря, який так чекали у часи криптолихоманки. Але компанія Intel зі своїми Arc банально запізнилася на рік, коли те криптобожевілля вже скінчилося. Вийди графічні адаптери «синіх» вчасно, розклад сил міг кардинально змінитися, тоді як запізнення призвело до популяризації новинок лише серед ентузіастів та виробників ПК. Не в останню чергу це сталося і через підтримку відеокартами Arc лише сучасних платформ. Наразі в Intel є всі шанси отримати більшу частку на ринку завдяки штучному дефіциту відеокарт, тим паче, що процесорний гігант націлився на масовий сегмент. Вийде з цього щось чи ні, ми й спробуємо з’ясувати, познайомившись з відеокартою на базі Arc B580.
Intel Arc B580
Новинка базується на архітектурі Xe2 (Battlemage), яка отримала значні покращення відносно попередньої. Продуктивність кожного ядра Xe, з яких складається графічний процесор, тепер зросла на 70%. Частота чипа збільшилася завдяки переходу на тонкіші технологічні норми, але при цьому кількість обчислювальних блоків була зменшена. Принаймні в графічному процесорі BMG-G21, на якому виконана відеокарта Arc B580.
| Відеоадаптер | Arc B580 | Arc B570 | Arc A770 | Arc A750 | Arc A580 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ядро | BMG-G21 | BMG-G21 | DG2-512 | DG2-512 | DG2-512 |
| Кількість транзисторів, млн шт. | 19600 | 19600 | 21700 | 21700 | 21700 |
| Техпроцес, нм | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
| Площа ядра, кв. мм | 272 | 272 | 406 | 406 | 406 |
| Кількість потокових процесорів | 2560 | 2304 | 4096 | 3584 | 3072 |
| Кількість ядер RT | 20 | 18 | 32 | 28 | 24 |
| Кількість тензорних ядер | 160 | 144 | 512 | 448 | 384 |
| Кількість текстурних блоків | 160 | 144 | 256 | 224 | 192 |
| Кількість блоків растеризації | 80 | 80 | 128 | 112 | 96 |
| Базова частота ядра, МГц | 2670 | 2500 | 2100 | 2050 | 1700 |
| Частота Boost Clock, МГц | 2670 | 2500 | 2400 | 2400 | 2000 |
| Шина пам’яті, біт | 192 | 160 | 256 | 256 | 256 |
| Тип пам’яті | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Швидкість пам’яті, ГТ/с | 19 | 19 | 16 | 16 | 16 |
| Обсяг пам’яті, ГБ | 12 | 10 | 16 | 8 | 8 |
| Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Інтерфейс | PCI‑E 4.0 x8 | PCI‑E 4.0 x8 | PCI‑E 4.0 x16 | PCI‑E 4.0 x16 | PCI‑E 4.0 x16 |
| Потужність, Вт | 190 | 150 | 225 | 225 | 175 |
| Дата виходу | 13 грудня 2024 | 16 січня 2025 | 12 жовтня 2022 | 12 жовтня 2022 | 10 жовтня 2023 |
| Ціна MSRP, $ | 249 | 219 | 329 | 289 | 179 |
Так, чип BMG-G21 оперує лише 2560 потоковими процесорами, 160 текстурними блоками та 80 блоками растеризації, тоді як в Arc A580 їх було значно більше. Також зменшилася кількість прискорювачів трасування променів до 20 та тензорних ядер до 160 штук. Проте частота ядра збільшилася до 2670 МГц. Шина пам’яті зменшилася до 192 біт, але її обсяг збільшився до 12 Гбайт, а швидкість тепер дорівнює 19 ГТ/с. Попри меншу кількість блоків та тонкіший техпроцес споживання Arc B580 сягає 190 Вт, а ціна новинки складає 249 доларів.
Крім старшої моделі був представлений і доступніший варіант — Arc B570. Він вже має 2304 потокових процесори, 144 текстурних блоки та 80 блоків растеризації. Їх доповнюють 18 прискорювачів RT та 144 тензорних ядра. Працює GPU на частоті 2500 МГц, а шина пам’яті та її обсяг обмежені 160 бітами та 10 Гбайт відповідно. Споживання відеокарти не перевищує 150 Вт, а її ціна складає лише 219 доларів, що робить її зараз найдоступнішою сучасною моделлю на ринку.
Acer Nitro Arc B580 OC 12GB
| Виробник | Acer |
|---|---|
| Модель та сторінка продукту | AN-B580-OCA |
| Ядро | BMG-G21 |
| Техпроцес, нм | 5 |
| Кількість потокових процесорів | 2560 |
| Базова частота, МГц | 2670 |
| Частота Boost Clock, МГц | 2740 |
| Шина пам’яті, біт | 192 |
| Тип пам’яті | GDDR6 |
| Швидкодія пам’яті, МТ/с | 19000 |
| Обсяг пам’яті, ГБ | 12 |
| Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| Інтерфейс | PCI‑E 4.0 (x8) |
| Виведення зображення | 3x DisplayPort 2.1, 1x HDMI 2.1a |
| Енергоспоживання, Вт | 190 |
| Габарити, мм | 268×113×40 |
| Вага, кг | н/д |
| Середня вартість, грн | н/д |
Карта постачається в невеликій темній коробці, на якій вказані лише головні особливості продукту. В нас розігнана модель, тож на пакованні є наліпка, яка на це вказує.
В комплекті постачанні крім графічного адаптера та інструкції більше нічого немає.
Відеокарта належить до серії Nitro, тож не дивно, що в її дизайні присутні агресивні риси ігрових продуктів, хоча вони зараз вже не такі виразні, як би були, наприклад, років п’ять тому. Зараз вони скоріше спокійніші та відображають загальну тенденцію переходу до строгих форм.
Модель має розміри 268×113×40 мм і карту без проблем можна буде встановити в більшість корпусів, навіть маленьких, а її невелика вага дозволяє обійтися без будь-яких стійок. Сіра вставка зверху пластикового кожуха системи охолодження хоч якось розбавляє монотонність колірної гами. Задня пластина металева та накриває повністю увесь бік.
Графічний адаптер Nitro Arc B580 OC 12GB хоч і підтримує лише інтерфейс PCI Express 4.0 x8, відповідний роз’єм має таку ж саму реалізацію, що й в сучасних картах з PCie 5.0.
Для під’єднання моніторів передбачено три роз’єми DisplayPort 2.1 та один HDMI 2.1a. На монтажній планці є велика кількість отворів для проходження повітря, хоча ребра радіатора системи охолодження направлені в інший бік. На внутрішньому торці адаптера розташовано два отвори з різьбою для встановлення додаткового приладдя на кшталт ручок чи стійок для кріплення карти в корпусах ПК або робочих станціях.
Система охолодження виконана лише з двома вентиляторами, яких цілком достатньо навіть при розгоні карти. Вони мають дев’ять вигнутих лопатей, які об’єднані кільцем на кінцях. Рівень шуму від них прийнятний та при невеликій температурі графічного процесора вони не обертаються. Задня пластина має отвори для проходження повітря, які займають майже половину її площі.
Живлення здійснюється через звичайний 8‑контактний роз’єм, що буде актуальним для охочих зекономити на блоці живлення. З іншого боку, вже з’явилися доступні блоки живлення, які відповідають специфікаціям ATX 3.0, а в старі системи нову відеокарту не дуже-то й поставиш, тож слово «зекономити» тут доволі притягнуте.
Радіатор системи охолодження складається з двох масивів тонких алюмінієвих пластин, які пронизують чотири теплові трубки. З чипом через термопасту контактує мідний п’ятачок, тоді як тепло від мікросхем пам’яті передається через товсті термопрокладки на загальну пластину. Для силових елементів передбачені невеличкі пластинки та термопрокладки. Задня пластина несе лише захисну функцію і з платою ніяк не контактує.
Друкована плата займає лише половину площі відеокарти, все інше — система охолодження.
Дизайн плати аналогічний багатьом іншим продуктам на базі Arc B580, включно з референсною картою.
Чип BMG-G21 довгастий та зміщений у бік. Мікросхеми пам’яті Samsung K4ZAF325BC-SC20 встановлені у кількості шести штук, що відповідає загальному обсягу у 12 Гбайт та 192-розрядній шині.
Для живлення GPU передбачено шість фаз з DrMOS Alpha & Omega AOZ5517QI, розрахованих на 60 А, тоді як пам’ять обмежена двома фазами на елементах Alpha and Omega AOZ5507QI (30 А). Дроселі під навантаженням хоч й можна було іноді почути, але вони ніяк не відвертали увагу.
Працює графічний процесор на частоті 2740 МГц, що трохи більше номінальних 2670 МГц. Пам’ять функціонує на швидкості 19000 МТ/с.
В реальності чип завжди сягав частоти 2850 МГц, незалежно від ігрового проєкту.
Температура GPU знаходилася на рівні 69 градусів, пам’яті — 68 градусів, при 24 °C в приміщенні й з відкритим корпусом ПК. Швидкість вентиляторів не перевищувала 1440 об/хв, а рівень шуму був 33,6 дБ(А) на відстані у 35 см від карти.
Розігнати адаптер вдалося при обмеженні напруги до 40% з лімітом потужності у 111% та відхиленням частоти до 200 МГц. Пам’ять, на жаль, негативно реагувала на зміну частоти, тож її розігнати не вдалося.
Тепер частота графічного процесора сягала до 3200 МГц у всіх іграх.
Температура чипа зросла лише на один градус, а пам’яті навіть знизилася на два. Швидкість вентиляторів тепер була на рівні 1680 об/хв, а шум не перевищував 37,1 дБ(А).
Характеристики відеокарт
Для порівняння з новинкою застосуємо карти ASUS TUF-RX9060XT-O16G-GAMING, PRIME-RTX5060TI-O16G, TUF-RTX5060-O8G-GAMING, MSI GeForce RTX 4070 Gaming X Trio 12G, ASUS DUAL-RTX4060TI-O8G та MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G, як наявні на час тестування.
| Відеоадаптер | Acer Nitro Arc B580 OC 12GB | ASUS TUF-RX9060XT-O16G-GAMING | ASUS TUF-RTX5060-O8G-GAMING | ASUS PRIME-RTX5060TI-O16G | MSI GeForce RTX 4070 Gaming X Trio 12G | ASUS DUAL-RTX4060TI-O8G | MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ядро | BMG-G21 | Navi 44 | GB206 | GB206 | AD104 | AD106 | AD107 |
| Кількість транзисторів, млн шт. | 19600 | 28100 | 21900 | 21900 | 35800 | 22900 | 18900 |
| Техпроцес, нм | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Площа ядра, кв. мм | 272 | 199 | 181 | 181 | 294 | 190 | 159 |
| Кількість потокових процесорів | 2560 | 2048 | 3840 | 4608 | 5888 | 4352 | 3072 |
| Кількість ядер RT | 20 | 32 | 30 | 36 | 46 | 34 | 24 |
| Кількість текстурних блоків | 160 | 128 | 120 | 144 | 184 | 136 | 96 |
| Кількість блоків ROP | 80 | 64 | 48 | 48 | 64 | 48 | 48 |
| Частота ядра, МГц | 2670 | 1902 | 2280 | 2407 | 1920 | 2310 | 1830 |
| Частота Boost, МГц | 2740 | 3324 | 2640 | 2617 | 2610 | 2565 | 2595 |
| Шина пам’яті, біт | 192 | 128 | 128 | 128 | 192 | 128 | 128 |
| Тип пам’яті | GDDR6 | GDDR6 | GDDR7 | GDDR7 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Швидкодія пам’яті, ГТ/с | 19 | 20,5 | 28 | 28 | 21 | 18 | 17 |
| Обсяг пам’яті, ГБ | 12 | 16 | 8 | 16 | 12 | 8 | 8 |
| Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Інтерфейс | PCI‑E 4.0 x8 | PCI‑E 5.0 x16 | PCI‑E 5.0 x8 | PCI‑E 5.0 x8 | PCI‑E 4.0 x16 | PCI‑E 4.0 x8 | PCI‑E 4.0 x8 |
| Енергоспоживання, Вт | 190 | 180 | 145 | 180 | 215 | 160 | 115 |
Стенд для тестування
Для тестування відеокарт була зібрана така система:
- процесор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
- материнська плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
- система охолодження: EK-Quantum Velocity Strike + Freezemod PUB-12WX + Barrow Dabel-40A 360 + 3x Arctic P12 PWM PST A‑RGB;
- термоінтерфейс: Arctic MX‑4;
- пам’ять: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
- накопичувач №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопичувач №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопичувач №3: Kingston NV2 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- корпус: Lian Li Lancool 216;
- блок живлення: Chieftec Polaris Pro PPX-1300FC-A3;
- операційна система: Windows 11 Pro (24H2);
- драйвери системи: AMD 6.10.17.152;
- драйвери відеокарт AMD: Adrenalin 25.10.09.01;
- драйвери відеокарт Intel: 32.0.101.6877;
- драйвери відеокарт NVIDIA: GeForce 576.52 (GeForce RTX 5060), GeForce 576.40 (GeForce RTX 5060 Ti 16G), GeForce 572.83 (GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4060).
Радіатор системи охолодження був встановлений в корпусі нагорі, його вентилятори стояли на видув, а їх швидкість була на рівні 75% від максимальної, помпа працювала на обертах у 80% від максимальних. Комплектні вентилятори від корпусу працювали у режимі Silent. В материнській платі активувався профіль EXPO на 6000 МГц та обирався режим DDR5-6400, контролер пам’яті працював на частоті модулів, більше будь-яких налаштувань системи не проводилося.
Тестування в ігрових бенчмарках відбувалося за роздільною здатністю 1920×1080 та 2560×1440 з пресетами якості графіки Ultra чи High, що дозволить порівняти результати з картами, які мають обмежений обсяг пам’яті у 8 Гбайт. Також були додані режими з активованим, де це можливо, трасуванням променів та з технологією масштабування у режимі «Якість». В іграх, де не використовувався стандартний бенчмарк, показники фіксувалися в наступних випадках:
- Avatar: Frontiers of Pandora — прогулянка протягом хвилини вздовж річки на рівні після прологу.
- Dragon Age: The Veilguard — пробіжка протягом хвилини в лісі у бік храму після виходу із Тіні та приєднання Беллари до команди.
- God of War Ragnarök — майже хвилинна пробіжка по лісу з Фей після прологу.
- Horizon Forbidden West — пробіжка протягом хвилини по рівню після зустрічі з Варлом.
- Monster Hunter Wilds — показники фіксувалися в другому тесті.
- Ratchet & Clank: Rift Apart — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
- Remnant II — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
- Silent Hill 2 — прогулянка по лісу протягом хвилини після першої точки збереження.
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — майже хвилинна прогулянка від Сторожки до локації Поштове відділення після прологу.
- Star Wars Outlaws — пробіжка протягом хвилини по містечку на початку гри.
- Starfield — прогулянка протягом хвилини по базі зовні після атаки піратів на початку гри.
- The Last of Us — прогулянка містом протягом хвилини на рівні після прологу.
Енергоспоживання на графіках вказано як середнє за максимальними показниками в кожній грі для всієї системи включно з блоком живлення, тобто від розетки.
Результати тестування
Assassin’s Creed Mirage
Avatar: Frontiers of Pandora
Cyberpunk 2077
Dragon Age: The Veilguard
God of War Ragnarök
Horizon Forbidden West
Monster Hunter Wilds
Ratchet & Clank: Rift Apart
Remnant II
Silent Hill 2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Star Wars Outlaws
Starfield
The Last of Us
Total War: Pharaoh Dynasties
3DMark
Енергоспоживання
Висновки
Компанія Intel гарно попрацювала над помилками й на базі новітньої архітектури представила гідного конкурента… GeForce RTX 4060. Десь новинка слабша «зеленої» карти, десь краща, особливо при роздільній здатності Quad HD. Іноді з розгоном вона наздоганяє навіть GeForce RTX 5060 (або Radeon RX 9060 XT), а якщо опоненту бракує пам’яті, то з легкістю обходить його й без збільшення частот. І саме в цьому й полягає плюс новинки — більший обсяг пам’яті дозволяє грати з якіснішою графікою або зі збільшеною роздільною здатністю, тоді як перспективність конкурентів з 8 Гбайт відеопам’яті навіть вже зараз під питанням. Звісно, є технології масштабування, які дозволять грати з гарною графікою ще довгий час, але й в Arc B580 вона теж є, як й генерування кадрів. До того ж конкуренція в масовому сегменті ринку дискретних карт піде тільки на користь споживачам, в яких буде більше вибору, головне, щоб «сині» не удавали, що в них теж є дефіцит.
Модель Acer Nitro Intel Arc B580 OC 12GB гарно виконана та відносно тиха, а її розміри дозволяють встановити карту майже в будь-який корпус. Наявність звичайного роз’єму живлення сподобається користувачам старих блоків живлення, хоча при апгрейді дуже старих платформ можна зіштовхнутися з обмеженням швидкодії відеокарти. Наявний заводський розгін робить карту цікавішою відносно звичайних варіантів, а розгін власноруч дозволяє отримати ще декілька відсотків продуктивності. В цілому це гарний варіант для тих, кому потрібна карта з більшим обсягом пам’яті для роботи, хто не проти експериментувати та хоче мати перспективний варіант не за всі гроші світу.