Характеристики видеокарт
Для сравнения возьмем видеокарты MSI GeForce RTX 5090 Suprim SOC, ASUS TUF-RTX5080-O16G-GAMING, MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio, ASUS ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-WHITE и MSI GeForce RTX 4070 Ti Super 16G Gaming Slim STALKER 2 Edition.
| Видеоадаптер | MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G Gaming Trio OC Plus | MSI GeForce RTX 5090 Suprim SOC | ASUS TUF-RTX5080-O16G-GAMING | MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio | ASUS ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-WHITE | MSI GeForce RTX 4070 Ti Super 16G Gaming Slim STALKER 2 Edition |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ядро | GB203 | GB202 | GB203 | AD102 | AD103 | AD102 |
| Количество транзисторов, млн шт. | 45600 | 92200 | 45600 | 76300 | 45900 | 45900 |
| Техпроцесс, нм | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Площадь ядра, кв. мм | 378 | 750 | 378 | 608 | 379 | 379 |
| Количество потоковых процессоров | 8960 | 21760 | 10752 | 16384 | 10240 | 8448 |
| Количество ядер RT | 70 | 170 | 84 | 128 | 80 | 66 |
| Количество текстурных блоков | 280 | 680 | 336 | 512 | 320 | 264 |
| Количество блоков ROP | 96 | 176 | 128 | 176 | 112 | 96 |
| Частота ядра, МГц | 2300 | 2017 | 2295 | 2235 | 2295 | 2340 |
| Частота Boost, МГц | 2572 | 2565 | 2700 | 2595 | 2640 | 2610 |
| Шина памяти, бит | 256 | 512 | 256 | 384 | 256 | 256 |
| Тип памяти | GDDR7 | GDDR7 | GDDR7 | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X |
| Быстродействие памяти, МТ/с | 28000 | 28000 | 30000 | 21000 | 23000 | 21000 |
| Объем памяти, ГБ | 16 | 32 | 16 | 24 | 16 | 16 |
| Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Интерфейс | PCI-E 5.0 x16 | PCI-E 5.0 x16 | PCI-E 5.0 x16 | PCI-E 4.0 x16 | PCI-E 4.0 x16 | PCI-E 4.0 x16 |
| Энергопотребление, Вт | 300 | 600 | 370 | 450 | 320 | 285 |
Стенд для тестирования
Для тестирования видеокарт была собрана следующая система:
- процессор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
- материнская плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
- система охлаждения: Chieftec Iceberg CLC-360-RGB;
- термоинтерфейс: Arctic MX-4;
- память: Kingston Fury Renegade RGB KF564C32RSAK2-96;
- накопитель №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопитель №2: Kingston NV2 2TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопитель №3: Kingston NV1 2TB (NVMe PCIe 3.0);
- корпус: Lian Li Lancool 216;
- блок питания: Chieftec Polaris Pro PPX-1300FC-A3;
- операционная система: Windows 11 Pro (24H2);
- драйверы системы: AMD 6.10.17.152;
- драйверы видеокарт NVIDIA: GeForce 572.43 (GeForce RTX 5070 Ti, RTX 4070 Ti Super), GeForce 572.16 (GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 4090, RTX 4080 Super).
Радиатор системы охлаждения был установлен в корпусе наверху, его вентиляторы стояли на выдув, а их скорость находилась на уровне 75% от максимальной, помпа работала на максимальных оборотах. Комплектные вентиляторы от корпуса работали в режиме Normal. В материнской плате активировался профиль EXPO на 6400 МГц, контроллер памяти работал на частоте модулей, больше никаких настроек системы не производилось.
Тестирование в игровых бенчмарках происходило при разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 с пресетами качества графики Ultra (Ultra High, Very High). Также были добавлены режимы с активированной, где это возможно, трассировкой лучей с технологией масштабирования в режиме «Качество». В играх, где не использовался стандартный бенчмарк, показатели фиксировались в следующих случаях:
- Avatar: Frontiers of Pandora — прогулка в течение минуты вдоль реки на уровне после пролога.
- Dragon Age: The Veilguard — пробежка в течение минуты в лесу в сторону храма после выхода из Тени и присоединения Беллары к команде.
- God of War Ragnarök — почти минутная пробежка по лесу с Фей после пролога.
- Hogwarts Legacy — пробежка в течение минуты через городок Hogsmeade в сторону Old Fool.
- Horizon Forbidden West — пробежка в течение минуты по уровню после встречи с Варлом.
- Monster Hunter Wilds — показатели фиксировались во втором тесте.
- Ratchet & Clank: Rift Apart — прогулка в течение минуты в начале стартового уровня.
- Remnant II — прогулка в течение минуты в начале стартового уровня.
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — почти минутная прогулка от базы на север после пролога.
- Star Wars Outlaws — пробежка в течение минуты по городку в начале игры.
- Starfield — прогулка в течение минуты по базе снаружи после атаки пиратов в начале игры.
- The Last of Us — прогулка по городу в течение минуты на уровне после пролога.
Результаты тестирования
Assassin's Creed Mirage
Avatar: Frontiers of Pandora
Cyberpunk 2077




Dragon Age: The Veilguard




God of War Ragnarök
Hogwarts Legacy




Horizon Forbidden West
Monster Hunter Wilds
Ratchet & Clank: Rift Apart




Remnant II
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Star Wars Outlaws




Starfield
The Last of Us
Total War: Pharaoh Dynasties
3DMark
Энергопотребление
Выводы
Радость после выхода новой серии видеокарт архитектуры Blackwell сменилась разочарованием от их производительности и ценника на старте продаж. Старшая модель GeForce RTX 5090 оказалась лучше предшественника на 30%, но она и потребляет соответственно больше, а о цене можно даже не вспоминать. GeForce RTX 5080 в среднем быстрее на 15% (если не учитывать результаты с трассировкой лучей и DLSS) относительно прошлого поколения, однако почему-то стоит, как прошлогодний топ. Рассматриваемая новинка по чистой производительности опять же быстрее на 15%, чем GeForce RTX 4070 Ti Super и фактически равна GeForce RTX 4080 Super: где-то производительнее, а где-то, наоборот, хуже. И такое поведение GeForce RTX 5070 Ti не прошло незамеченным — ее стоимость в данный момент сопоставима со старшей моделью Ada Lovelace. И на данный момент пользователю только то и остается, что либо ждать, пока все придет в норму, либо брать то, что предлагается, а выбор теперь не очень. Все старые производительные карты приобрели статус end of life, дорожают и исчезают из продажи, а что происходит с новинками мы видим и так. Поэтому если повезет приобрести MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G Gaming Trio OC Plus по приемлемой цене, это будет хороший выбор для игрового ПК с монитором Quad HD или даже 4K. Видеокарта тихая, легкая, относительно холодная, но великовата для маленьких корпусов. У нее присутствуют два режима работы и заводской разгон, который можно еще улучшить руками. Nvidia возлагает надежды на новейшую технологию масштабирования DLSS 4, поэтому производительность карты со временем возрастет в старых и будущих проектах. В итоге имеем интересный вариант для требовательных пользователей, которые хотят сэкономить и не брать старшие модели.









































