Характеристики видеокарт
Для сравнения с новинкой возьмем карты Acer Nitro Intel Arc B580 OC 12GB, ASUS TUF-RX9060XT-O16G-GAMING, TUF-RTX5060TI-O16G-GAMING, MSI GeForce RTX 5060 8G Gaming OC, ASUS DUAL-RTX5050-O8G, MSI GeForce RTX 4070 Gaming X Trio 12G, ASUS DUAL-RTX4060TI-O8G и MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G, как имеющиеся на момент тестирования.
| Видеоадаптер | MSI GeForce RTX 5060 8G Inspire 2X OC | ASUS TUF-RTX5060TI-O16G-GAMING | MSI GeForce RTX 5060 8G Gaming OC | ASUS DUAL-RTX5050-O8G | MSI GeForce RTX 4070 Gaming X Trio 12G | ASUS DUAL-RTX4060TI-O8G | MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G | Acer Nitro Arc B580 OC 12GB | ASUS TUF-RX9060XT-O16G-GAMING |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ядро | GB206 | GB206 | GB206 | GB207 | AD104 | AD106 | AD107 | BMG-G21 | Navi 44 |
| Количество транзисторов, млн шт. | 21900 | 21900 | 21900 | 16900 | 35800 | 22900 | 18900 | 19600 | 28100 |
| Техпроцесс, нм | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
| Площадь ядра, кв. мм | 181 | 181 | 181 | 149 | 294 | 190 | 159 | 272 | 199 |
| Количество потоковых процессоров | 3840 | 4608 | 3840 | 2560 | 5888 | 4352 | 3072 | 2560 | 2048 |
| Количество ядер RT | 30 | 36 | 30 | 20 | 46 | 34 | 24 | 20 | 32 |
| Количество текстурных блоков | 120 | 144 | 120 | 80 | 184 | 136 | 96 | 160 | 128 |
| Количество блоков ROP | 48 | 48 | 48 | 32 | 64 | 48 | 48 | 80 | 64 |
| Частота ядра, МГц | 2280 | 2407 | 2280 | 2317 | 1920 | 2310 | 1830 | 2670 | 1902 |
| Частота Boost, МГц | 2535 | 2642 | 2625 | 2647 | 2610 | 2565 | 2595 | 2740 | 3324 |
| Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 | 128 | 192 | 128 | 128 | 192 | 128 |
| Тип памяти | GDDR7 | GDDR7 | GDDR7 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Быстродействие памяти, ГТ/с | 28 | 28 | 28 | 20 | 21 | 18 | 17 | 19 | 20,5 |
| Объем памяти, ГБ | 8 | 16 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 | 12 | 16 |
| Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Интерфейс | PCI‑E 5.0 x8 | PCI‑E 5.0 x8 | PCI‑E 5.0 x8 | PCI‑E 5.0 x8 | PCI‑E 4.0 x16 | PCI‑E 4.0 x8 | PCI‑E 4.0 x8 | PCI‑E 4.0 x8 | PCI‑E 5.0 x16 |
| Энергопотребление, Вт | 145 | 180 | 155 | 135 | 215 | 160 | 115 | 190 | 180 |
Стенд для тестирования
Для тестирования видеокарт была собрана такая система:
- процессор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
- материнская плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
- система охлаждения: Chieftec Iceberg CLC-360-RGB;
- термоинтерфейс: Arctic MX‑4;
- память: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
- накопитель №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопитель №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопитель №3: Kingston NV2 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- корпус: Lian Li Lancool 216;
- блок питания: ASUS ROG-THOR-1200P3-GAMING;
- операционная система: Windows 11 Pro (24H2);
- драйверы системы: AMD 6.10.17.152;
- драйверы видеокарт AMD: Adrenalin 25.10.09.01;
- драйверы видеокарт Intel: 32.0.101.6877;
- драйверы видеокарт NVIDIA: GeForce 581.29 (GeForce RTX 5060), GeForce 580.33 (GeForce RTX 5050), GeForce 577.00 (GeForce RTX 5060 Ti 16G), GeForce 576.52 (GeForce RTX 5060 Old), GeForce 572.83 (GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4060).
Радиатор системы охлаждения был установлен в корпусе наверху, его вентиляторы стояли на выдув, а их скорость была установлена на уровне 75% от максимальной, помпа работала на оборотах в 80% от максимальных. Комплектные вентиляторы от корпуса работали в режиме Silent. На материнской плате активировался профиль EXPO на 6000 МГц и выбирался режим DDR5-6400, контроллер памяти работал на частоте модулей, больше никаких настроек системы не производилось.
Тестирование в игровых бенчмарках происходило при разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 с пресетами качества графики Ultra или High, что позволит сравнить результаты с картами, которые имеют ограниченный объем памяти в 8 Гбайт. Также были добавлены режимы с активированной, где это возможно, трассировкой лучей и с технологией масштабирования в режиме «Качество». В играх, где не использовался стандартный бенчмарк, показатели фиксировались в следующих случаях:
- Avatar: Frontiers of Pandora — прогулка в течение минуты вдоль реки на уровне после пролога.
- Dragon Age: The Veilguard — пробежка в течение минуты в лесу в сторону храма после выхода из Тени и присоединения Беллары к команде.
- God of War Ragnarök — почти минутная пробежка по лесу с Фей после пролога.
- Horizon Forbidden West — пробежка в течение минуты по уровню после встречи с Варлом.
- Monster Hunter Wilds — показатели фиксировались во втором тесте.
- Ratchet & Clank: Rift Apart — прогулка в течение минуты в начале стартового уровня.
- Remnant II — прогулка в течение минуты в начале стартового уровня.
- Silent Hill 2 — прогулка по лесу в течение минуты после первой точки сохранения.
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — почти минутная прогулка от Сторожки до локации Почтовое отделение после пролога.
- Star Wars Outlaws — пробежка в течение минуты по городку в начале игры.
- Starfield — прогулка в течение минуты по базе снаружи после атаки пиратов в начале игры.
- The Last of Us — прогулка по городу в течение минуты на уровне после пролога.
На графиках также присутствуют старые и новые результаты видеокарты MSI GeForce RTX 5060 8G Gaming OC, что позволит выяснить, насколько изменилась производительность после обновления драйверов, игр и операционной системы. Например, в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl после последних патчей исчез режим сглаживания TAA и вместо него теперь используется TSR в режиме ультра-качество со 100% рендерингом.
Энергопотребление на графиках указано как среднее по максимальным показателям в каждой игре для всей системы включительно с блоком питания, то есть от розетки.
