В прошлом поколении настольных видеокарт NVIDIA не выпускала модели с номером хх50, а полностью сосредоточилась на более производительных решениях, тогда как потребность рынка в доступных продуктах удовлетворяли более старые карты. С Blackwell «зеленая» компания решила расширить модельный ряд до GeForce RTX 5050, тем самым возобновить производство карт для экономных и неприхотливых геймеров. Насколько она медленнее старших GeForce RTX 50 мы и попробуем выяснить.
NVIDIA GeForce RTX 5050
Судя по характеристикам новинки, мы имеем дело с банальным обновлением уже довольно старой видеокарты GeForce RTX 3050, в которой кроме оптимизации архитектуры увеличили частоты и добавили поддержку новых графических технологий, а не кардинально что-то изменили.
| Видеоадаптер | GeForce RTX 5060 Ti | GeForce RTX 5060 | GeForce RTX 5050 | GeForce RTX 4060 Ti | GeForce RTX 4060 | GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3050 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ядро | GB206 | GB206 | GB207 | AD106 | AD107 | GA104 | GA106 | GA106 |
| Количество транзисторов, млн шт. | 21900 | 21900 | 16900 | 22900 | 18900 | 17400 | 12000 | 12000 |
| Техпроцесс, нм | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 8 | 8 | 8 |
| Площадь ядра, кв. мм | 181 | 181 | 149 | 190 | 159 | 392 | 276 | 276 |
| Количество потоковых процессоров CUDA количество потоковых процессоров | 4608 | 3840 | 2560 | 4352 | 3072 | 4864 | 3584 | 2560 |
| Количество ядер RT | 36 | 30 | 20 | 34 | 24 | 38 | 28 | 20 |
| Количество тензорных ядер | 144 | 120 | 80 | 136 | 96 | 152 | 112 | 80 |
| Количество текстурных блоков | 144 | 120 | 80 | 136 | 96 | 152 | 112 | 80 |
| Количество блоков растеризации | 48 | 48 | 32 | 48 | 32 | 80 | 48 | 32 |
| Базовая частота ядра, МГц | 2407 | 2280 | 2317 | 2310 | 1830 | 1410 | 1320 | 1552 |
| Частота Boost, МГц | 2572 | 2497 | 2572 | 2535 | 2460 | 1665 | 1777 | 1777 |
| Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 256 | 192 | 128 |
| Тип памяти | GDDR7 | GDDR7 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Скорость памяти, ГТ/с | 28 | 28 | 20 | 18 | 17 | 14 | 15 | 14 |
| Объем памяти, ГБ | 8/16 | 8 | 8 | 8/16 | 8 | 8 | 12 | 8 |
| Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Интерфейс | PCIe 5.0 x8 | PCIe 5.0 x8 | PCIe 5.0 x8 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 | PCIe 4.0 | PCIe 4.0 x8 |
| Мощность, Вт | 180 | 145 | 130 | 160/165 | 115 | 200 | 170 | 130 |
| Дата выхода | 16 апреля 2025 года | 19 мая 2025 года | 24 июня 2025 года | 24 мая 2023 года | 29 июня 2023 года | 1 декабря 2020 | 25 февраля 2021 года | 27 января 2022 года |
| Цена MSRP, $ | 379/429 | 299 | 249 | 399/499 | 299 | 399 | 329 | 249 |
Новое ядро GB207 имеет такое же количество потоковых процессоров, как и GA106, а именно 2560 штук, а также 80 текстурных блоков и 32 блока растеризации. Кроме того, не изменилось и число ускорителей трассировки лучей и тензорных ядер — 20 и 80 штук соответственно. А вот частоты работы ядра существенно изменились и теперь благодаря 5‑нм техпроцессу оно работает на 2317 МГц с ускорением до 2572 МГц, тогда как у предшественника частоты не превышали 1552–1777 МГц. Память осталась стандарта GDDR6 со 128-битной шиной и общим объемом в 8 Гбайт, тогда как ее быстродействие возросло до 20000 МТ/с, что обеспечивает пропускную способность 320 ГБ/с. Интересно, что мобильная версия GeForce RTX 5050 оснащается более современной GDDR7 и, по словам представителя NVIDIA, это для энергоэффективности, что немаловажно для портативных устройств. Интерфейс PCI Express по-прежнему имеет лишь восемь линий, но теперь он пятой ревизии, и в старых системах возможно падение быстродействия графического адаптера, если они не поддерживают современную шину. Уровень TGP остался такой же — 130 Вт, как и цена, которая равна 249 долларам. Конечно, карты от AIB-партнеров будут дороже, но пока, как ни крути, это самый доступный Blackwell на рынке, который поддерживает современные технологии масштабирования и генерации кадров.
ASUS DUAL-RTX5050-O8G
| Производитель | ASUS |
|---|---|
| Модель и страница продукта | DUAL-RTX5050-O8G |
| Ядро | GB207 |
| Техпроцесс, нм | 5 |
| Количество потоковых процессоров | 2560 |
| Базовая частота, МГц | 2317 |
| Частота Boost Clock, МГц | 2647 (2677 GPU Tweak III) |
| Шина памяти, бит | 128 |
| Тип памяти | GDDR6 |
| Скорость памяти, МТ/с | 20000 |
| Объем памяти, ГБ | 8 |
| Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| Интерфейс | PCI‑E 5.0 (x8) |
| Вывод изображения | 3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b |
| Энергопотребление, Вт | 135 |
| Габариты, мм | 203×116×40 |
| Вес, кг | н/д |
| Средняя стоимость, грн | 13299 |
Первой картой на GB207 к нам попала модель обновленной серии Dual компании ASUS. Поставляется она в небольшой коробке с изображенным устройством на лицевой стороне и указанными особенностями и характеристиками на обратной. После открытия крышки сразу ощущается бюджетность продукта — видеокарту защищает сложенная из картона форма вместо вспененного полиэтилена в старших сериях видеоадаптеров.
Комплектация максимально спартанская — присутствует только документация, карточка благодарности да и все.
Дизайн карты простой и не замысловатый, но отдаленно напоминает именно серию Dual. Пластиковый кожух цельный без каких-либо дополнительных декоративных элементов, лишь несколько линий дополняют аскетичность стиля.
Торец видеокарты закруглен по углам, на задней усилительной пластине имеется маленький вырез для прохождения воздуха, который, видимо, несет лишь декоративную функцию. Размеры модели составляют всего 203×116×40 мм, так что она без проблем поместится в большинстве корпусов и на ее базе можно собрать маленькую игровую систему.
Разъем PCI Express полноценный, но к нему подведено лишь восемь линий. Некоторые контакты объединены в группы, как и у всех современных карт.
Набор портов для подключения мониторов стандартный, включает в себя три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b, чего хватит для работы нескольких экранов. На внутреннем торце никаких отверстий для установки дополнительных принадлежностей нет, что и неудивительно, так как видеокарту вряд ли будут использовать в серверном корпусе, да и при малом ее весе дополнительные ручки не нужны.
Охлаждается графический адаптер двумя вентиляторами Axial-Tech с диаметром крыльчатки 75 мм и двойными шариковыми подшипниками. Количество лопастей у них составляет девять штук, все они объединены кольцом на концах. Присутствует полупассивный режим работы, когда при малой нагрузке на карту вентиляторы не вращаются и начинают работать лишь после нагрева чипа до определенной температуры (обычно 55 градусов). С открытым корпусом и при температуре в помещении 22 градуса их скорость достигает 2000 об/мин, что довольно сильно влияет на уровень шума. С другой стороны, серия Dual никогда не была примером для подражания, так что ожидать от этой карты тихой работы не следует.
Питание графического адаптера осуществляется через обычный 8‑контактный разъем, размещенный возле задней части.
Несмотря на относительную доступность DUAL-RTX5050-O8G о тихом и производительном режиме работы карты не забыли, соответствующий переключатель находится на обратной стороне.
Карта имеет заводской разгон, так что графический чип GB207 работает на частоте 2317 МГц и может ускоряться до 2647 МГц, что больше стандартных 2572 МГц. Если установить фирменное приложение GPU Tweak III, то максимальный показатель можно будет увеличить до 2677 МГц. Память GDDR6 взаимодействует с чипом через 128-битную шину, имеет общий объем в 8 Гбайт и функционирует со скоростью 20 ГТ/с.
В реальности частота GPU была больше. Например, в Avatar: Frontiers of Pandora она достигала 2836–2850 МГц, в Cyberpunk 2077 — 2857–2872 МГц, в Assassin’s Creed Mirage была на уровне 2887–2895 МГц, а в The Last of Us вообще доходила до 2910 МГц.
Температура графического процессора достигала 69,4 °C, а памяти — 68 °C, и это с открытым корпусом ПК и при температуре в помещении на уровне 22 градусов. Шум от вентиляторов, которые вращались со скоростью 2059 об/мин, был достаточно большим и составлял 42,2 дБ(А) на расстоянии 35 см от карты, что вряд ли удовлетворит любителей тишины.
Разогнать карту удалось на 225 МГц по чипу при 115-процентном лимите мощности. Быстродействие памяти было ограничено 21,5 ГТ/с, а при его увеличении в некоторых играх система просто перезагружалась.
Теперь частота GPU держалась на уровне 3112–3127 МГц в Avatar: Frontiers of Pandora, на 3120–3127 МГц в Cyberpunk 2077, на 3127 МГц в Assassin’s Creed Mirage и даже на 3135 МГц в The Last of Us.
В таком случае чип уже нагрелся до 72,8 градуса, память осталась на том же уровне, а скорость вентиляторов возросла до 2355 об/мин, как и уровень шума — до 46,2 дБ(А).
Характеристики видеокарт
Для сравнения с новинкой возьмем карты Acer Nitro Intel Arc B580 OC 12GB, ASUS TUF-RX9060XT-O16G-GAMING, TUF-RTX5060TI-O16G-GAMING, MSI GeForce RTX 5060 8G Gaming OC, GeForce RTX 4070 Gaming X Trio 12G, ASUS DUAL-RTX4060TI-O8G и MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G, как имеющиеся на момент тестирования.
| Видеоадаптер | ASUS DUAL-RTX5050-O8G | ASUS TUF-RTX5060TI-O16G-GAMING | MSI GeForce RTX 5060 8G Gaming OC | MSI GeForce RTX 4070 Gaming X Trio 12G | ASUS DUAL-RTX4060TI-O8G | MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G | Acer Nitro Arc B580 OC 12GB | ASUS TUF-RX9060XT-O16G-GAMING |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ядро | GB207 | GB206 | GB206 | AD104 | AD106 | AD107 | BMG-G21 | Navi 44 |
| Количество транзисторов, млн шт. | 16900 | 21900 | 21900 | 35800 | 22900 | 18900 | 19600 | 28100 |
| Техпроцесс, нм | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
| Площадь ядра, кв. мм | 149 | 181 | 181 | 294 | 190 | 159 | 272 | 199 |
| Количество потоковых процессоров | 2560 | 4608 | 3840 | 5888 | 4352 | 3072 | 2560 | 2048 |
| Количество ядер RT | 20 | 36 | 30 | 46 | 34 | 24 | 20 | 32 |
| Количество текстурных блоков | 80 | 144 | 120 | 184 | 136 | 96 | 160 | 128 |
| Количество блоков ROP | 32 | 48 | 48 | 64 | 48 | 48 | 80 | 64 |
| Частота ядра, МГц | 2317 | 2407 | 2280 | 1920 | 2310 | 1830 | 2670 | 1902 |
| Частота Boost, МГц | 2647 | 2642 | 2625 | 2610 | 2565 | 2595 | 2740 | 3324 |
| Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 | 192 | 128 | 128 | 192 | 128 |
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 | GDDR7 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Быстродействие памяти, ГТ/с | 20 | 28 | 28 | 21 | 18 | 17 | 19 | 20,5 |
| Объем памяти, ГБ | 8 | 16 | 8 | 12 | 8 | 8 | 12 | 16 |
| Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Интерфейс | PCI‑E 5.0 x8 | PCI‑E 5.0 x8 | PCI‑E 5.0 x8 | PCI‑E 4.0 x16 | PCI‑E 4.0 x8 | PCI‑E 4.0 x8 | PCI‑E 4.0 x8 | PCI‑E 5.0 x16 |
| Энергопотребление, Вт | 135 | 180 | 155 | 215 | 160 | 115 | 190 | 180 |
Стенд для тестирования
Для тестирования видеокарт была собрана следующая система:
- процессор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
- материнская плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
- система охлаждения: Chieftec Iceberg CLC-360-RGB;
- термоинтерфейс: Arctic MX‑4;
- память: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
- накопитель №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопитель №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопитель №3: Kingston NV2 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- корпус: Lian Li Lancool 216;
- блок питания: ASUS ROG-THOR-1200P3-GAMING;
- операционная система: Windows 11 Pro (24H2);
- драйверы системы: AMD 6.10.17.152;
- драйверы видеокарт AMD: Adrenalin 25.10.09.01;
- драйверы видеокарт Intel: 32.0.101.6877;
- драйверы видеокарт NVIDIA: GeForce 580.33 (GeForce RTX 5050), GeForce 577.00 (GeForce RTX 5060 Ti 16G), GeForce 576.52 (GeForce RTX 5060), GeForce 572.83 (GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4060).
Радиатор системы охлаждения был установлен в корпусе наверху, его вентиляторы стояли на выдув, а их скорость находилась на уровне 75% от максимальной, помпа работала на оборотах в 80% от максимальных. Комплектные вентиляторы от корпуса работали в режиме Silent. В материнской плате активировался профиль EXPO на 6000 МГц и выбирался режим DDR5-6400, контроллер памяти работал на частоте модулей, больше никаких настроек системы не производилось.
Тестирование в игровых бенчмарках происходило при разрешении 1920×1080 и 2560×1440 с пресетами качества графики Ultra или High, что позволит сравнить результаты с картами, которые имеют ограниченный объем памяти в 8 Гбайт. Также были добавлены режимы с активированной, где это возможно, трассировкой лучей и с технологией масштабирования в режиме «Качество». В играх, где не использовался стандартный бенчмарк, показатели фиксировались в следующих случаях:
- Avatar: Frontiers of Pandora — прогулка в течение минуты вдоль реки на уровне после пролога.
- Dragon Age: The Veilguard — пробежка в течение минуты в лесу в сторону храма после выхода из Тени и присоединения Беллары к команде.
- God of War Ragnarök — почти минутная пробежка по лесу с Фей после пролога.
- Horizon Forbidden West — пробежка в течение минуты по уровню после встречи с Варлом.
- Monster Hunter Wilds — показатели фиксировались во втором тесте.
- Ratchet & Clank: Rift Apart — прогулка в течение минуты в начале стартового уровня.
- Remnant II — прогулка в течение минуты в начале стартового уровня.
- Silent Hill 2 — прогулка по лесу в течение минуты после первой точки сохранения.
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — почти минутная прогулка от Сторожки до локации Почтовое отделение после пролога.
- Star Wars Outlaws — пробежка в течение минуты по городку в начале игры.
- Starfield — прогулка в течение минуты по базе снаружи после атаки пиратов в начале игры.
- The Last of Us — прогулка по городу в течение минуты на уровне после пролога.
Энергопотребление на графиках указано как среднее по максимальным показателям в каждой игре для всей системы включая блок питания, то есть от розетки.
Результаты тестирования
Assassin’s Creed Mirage
Avatar: Frontiers of Pandora
Cyberpunk 2077
Dragon Age: The Veilguard
God of War Ragnarök
Horizon Forbidden West
Monster Hunter Wilds
Ratchet & Clank: Rift Apart
Remnant II
Silent Hill 2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Star Wars Outlaws
Starfield
The Last of Us
Total War: Pharaoh Dynasties
3DMark
Энергопотребление
Выводы
Что ж, именно такой должна быть современная видеокарта с 8 ГБ видеопамяти, тогда как старшие модели GeForce RTX 50 надо было оснащать большим объемом, иначе уже из «коробки» мы получаем ограничение производительности. Для GeForce RTX 5050 все характеристики подобраны оптимальным образом, как для ее относительно доступного ценника, и они позволяют играть в современные проекты при разрешении Full HD и не с максимальным качеством графики. В некоторых случаях все же придется задействовать технологию масштабирования DLSS или даже генерацию кадров. С другой стороны, к сожалению, чистая производительность уже давно в прошлом и разработчики графических чипов все больше будут уделять внимание программному улучшению быстродействия видеокарт, так что подобные технологии станут неотъемлемой частью продуктов в будущем и без них вряд ли получится нормально поиграть. Также они позволяют использовать разрешение Quad HD, что оценят геймеры с ограниченным бюджетом.
Видеокарта ASUS Dual GeForce RTX 5050 8GB OC Edition получилась достаточно компактной и относительно производительной, и с ней без проблем можно будет собрать компактную игровую систему. Обычный разъем питания позволит сэкономить при апгрейде или покупке нового блока питания, но из-за ограниченного количества линий PCI Express нового стандарта возможно падение быстродействия в старых системах. Производительности рассматриваемой карты достаточно для того, чтобы иногда быть на уровне GeForce RTX 4060, но так происходить не всегда и заводской разгон все же придется улучшить собственноручно. Правда, уровень шума при этом будет соответствующий. В итоге получаем хороший вариант для неприхотливого пользователя с монитором Full HD для игр в современные проекты с использованием высокого качества графики и при задействовании технологии масштабирования, которая позволит играть даже с большим разрешением.