Появление третьего игрока на рынке дискретных видеокарт было глотком свежего воздуха, который все так ждали во времена криптолихорадки. Но компания Intel со своими Arc банально опоздала на год, когда это криптопомешательство уже закончилось. Выйди графические адаптеры «синих» вовремя, расклад сил мог кардинально измениться, тогда как запоздание привело к популяризации новинок только среди энтузиастов и производителей ПК. Не в последнюю очередь это произошло и из-за поддержки видеокартами Arc лишь современных платформ. Сейчас у Intel есть все шансы получить большую долю на рынке благодаря искусственному дефициту видеокарт, тем более, что процессорный гигант нацелился на массовый сегмент. Получится из этого что-то или нет, мы и попробуем выяснить, познакомившись с видеокартой на базе Arc B580.

Intel Arc B580

Новинка базируется на архитектуре Xe2 (Battlemage), получившей значительные улучшения относительно предыдущей. Производительность каждого ядра Xe, из которых состоит графический процессор, теперь возросла на 70%. Частота чипа увеличилась благодаря переходу на более тонкие технологические нормы, но при этом количество вычислительных блоков было уменьшено. По крайней мере в графическом процессоре BMG-G21, изспользуемом в видеокартах Arc B580.

Видеоадаптер Arc B580 Arc B570 Arc A770 Arc A750 Arc A580
Ядро BMG-G21 BMG-G21 DG2-512 DG2-512 DG2-512
Количество транзисторов, млн шт. 19600 19600 21700 21700 21700
Техпроцесс, нм 5 5 6 6 6
Площадь ядра, кв. мм 272 272 406 406 406
Количество потоковых процессоров 2560 2304 4096 3584 3072
Количество ядер RT 20 18 32 28 24
Количество тензорных ядер 160 144 512 448 384
Количество текстурных блоков 160 144 256 224 192
Количество блоков растеризации 80 80 128 112 96
Базовая частота ядра, МГц 2670 2500 2100 2050 1700
Частота Boost Clock, МГц 2670 2500 2400 2400 2000
Шина памяти, бит 192 160 256 256 256
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Скорость памяти, ГТ/с 19 19 16 16 16
Объем памяти, ГБ 12 10 16 8 8
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс PCI‑E 4.0 x8 PCI‑E 4.0 x8 PCI‑E 4.0 x16 PCI‑E 4.0 x16 PCI‑E 4.0 x16
Мощность, Вт 190 150 225 225 175
Дата выхода 13 декабря 2024 16 января 2025 12 октября 2022 12 октября 2022 10 октября 2023
Цена MSRP, $ 249 219 329 289 179

Так, чип BMG-G21 оперирует лишь 2560 потоковыми процессорами, 160 текстурными блоками и 80 блоками растеризации, тогда как в Arc A580 их было значительно больше. Также уменьшилось количество ускорителей трассировки лучей до 20 и тензорных ядер до 160 штук. Однако частота ядра увеличилась до 2670 МГц. Шина памяти уменьшилась до 192 бит, но ее объем увеличился до 12 Гбайт, а скорость теперь равна 19 ГТ/с. Несмотря на меньшее количество блоков и более тонкий техпроцесс потребление Arc B580 достигает 190 Вт, а цена новинки составляет 249 долларов.

Кроме старшей модели был представлен и более доступный вариант — Arc B570. Он уже имеет 2304 потоковых процессоров, 144 текстурных блоков и 80 блоков растеризации. Их дополняют 18 ускорителей RT и 144 тензорных ядра. Работает GPU на частоте 2500 МГц, а шина памяти и ее объем ограничены 160 битами и 10 Гбайт соответственно. Потребление видеокарты не превышает 150 Вт, а ее цена составляет лишь 219 долларов, что делает ее на сейчас самой доступной современной моделью на рынке.

Acer Nitro Arc B580 OC 12GB

Производитель Acer
Модель и страница продукта AN-B580-OCA
Ядро BMG-G21
Техпроцесс, нм 5
Количество потоковых процессоров 2560
Базовая частота, МГц 2670
Частота Boost Clock, МГц 2740
Шина памяти, бит 192
Тип памяти GDDR6
Быстродействие памяти, МТ/с 19000
Объем памяти, ГБ 12
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс PCI‑E 4.0 (x8)
Вывод изображения 3x DisplayPort 2.1, 1x HDMI 2.1a
Энергопотребление, Вт 190
Габариты, мм 268×113×40
Вес, кг н/д
Средняя стоимость, грн н/д

Карта поставляется в небольшой темной коробке, на которой указаны только основные особенности продукта. У нас разогнанная модель, поэтому на упаковке присутствует наклейка, которая на это указывает.

В комплекте поставки кроме графического адаптера и инструкции больше ничего не предусмотрено.

Видеокарта относится к серии Nitro, поэтому неудивительно, что в ее дизайне присутствуют агрессивные черты игровых продуктов, хотя они сейчас уже не настолько выразительные, как были, например, лет пять назад. Сейчас они скорее более спокойные и отражают общую тенденцию перехода к строгим формам.

Модель имеет размеры 268×113×40 мм и карту без проблем можно будет установить в большинство корпусов, даже маленьких, а ее небольшой вес позволяет обойтись без каких-либо стоек. Серая вставка сверху пластикового кожуха системы охлаждения хоть как-то разбавляет монотонность цветовой гаммы. Задняя пластина металлическая и накрывает полностью всю обратную сторону.

Графический адаптер Nitro Arc B580 OC 12GB хоть и поддерживает лишь интерфейс PCI Express 4.0 x8, соответствующий разъем имеет такую же реализацию, что и в современных картах с PCie 5.0.

Для подключения мониторов предусмотрено три разъема DisplayPort 2.1 и один HDMI 2.1a. На монтажной планке имеется большое количество отверстий для прохождения воздуха, хотя ребра радиатора системы охлаждения направлены в другую сторону. На внутреннем торце адаптера расположены два отверстия с резьбой для установки дополнительных принадлежностей вроде ручек или стоек для крепления карты в корпусах ПК или рабочих станциях.

Система охлаждения снабжена лишь двумя вентиляторами, чего вполне достаточно даже при разгоне карты. Они имеют девять изогнутых лопастей, объединенных кольцом на концах. Уровень шума от них приемлемый и при небольшой температуре графического процессора они не вращаются. Задняя пластина имеет отверстия для прохождения воздуха, которые занимают почти половину ее площади.

Питание осуществляется через обычный 8‑контактный разъем, что будет актуальным для желающих сэкономить на блоке питания. С другой стороны, уже появились доступные блоки питания, соответствующие спецификациям ATX 3.0, а в старые системы новую видеокарту не очень-то и поставишь, так что слово «сэкономить» здесь довольно притянуто.

Радиатор системы охлаждения состоит из двух массивов тонких алюминиевых пластин, которые пронизывают четыре тепловые трубки. С чипом через термопасту контактирует медный пятачок, тогда как тепло от микросхем памяти передается через толстые термопрокладки на общую пластину. Для силовых элементов предусмотрены небольшие пластинки и термопрокладки. Задняя пластина несет лишь защитную функцию и с платой никак не контактирует.

Печатная плата занимает лишь половину площади видеокарты, все остальное — система охлаждения.

Дизайн платы аналогичен многим другим продуктам на базе Arc B580, включая референсную карту.

Чип BMG-G21 продолговатый и смещен в сторону. Микросхемы памяти Samsung K4ZAF325BC-SC20 установлены в количестве шести штук, что соответствует общему объему в 12 Гбайт и 192-разрядной шине.

Для питания GPU предусмотрено шесть фаз с DrMOS Alpha & Omega AOZ5517QI, рассчитанных на 60 А, тогда как память ограничена двумя фазами на элементах Alpha and Omega AOZ5507QI (30 А). Дроссели под нагрузкой хоть и можно было иногда услышать, но они никак не отвлекали.

Работает графический процессор на частоте 2740 МГц, что чуть выше номинальных 2670 МГц. Память функционирует на скорости 19000 МТ/с.

В реальности чип всегда достигал частоты 2850 МГц, независимо от игрового проекта.

Температура GPU находилась на уровне 69 градусов, памяти — 68 градусов, при 24 °C в помещении и с открытым корпусом ПК. Скорость вентиляторов не превышала 1440 об/мин, а уровень шума был 33,6 дБ(А) на расстоянии в 35 см от карты.

Разогнать адаптер удалось при ограничении напряжения до 40% с лимитом мощности в 111% и отклонением частоты до 200 МГц. Память, к сожалению, негативно реагировала на изменение частоты, поэтому ее разогнать не удалось.

Теперь частота графического процессора достигала 3200 МГц во всех играх.

Температура чипа возросла лишь на один градус, а памяти даже снизилась на два. Скорость вентиляторов теперь находилась на уровне 1680 об/мин, а шум не превышал 37,1 дБ(А).

Характеристики видеокарт

Для сравнения с новинкой воспользуемся картами ASUS TUF-RX9060XT-O16G-GAMING, PRIME-RTX5060TI-O16G, TUF-RTX5060-O8G-GAMING, MSI GeForce RTX 4070 Gaming X Trio 12G, ASUS DUAL-RTX4060TI-O8G и MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G, как имеющимися на момент тестирования.

Видеоадаптер Acer Nitro Arc B580 OC 12GB ASUS TUF-RX9060XT-O16G-GAMING ASUS TUF-RTX5060-O8G-GAMING ASUS PRIME-RTX5060TI-O16G MSI GeForce RTX 4070 Gaming X Trio 12G ASUS DUAL-RTX4060TI-O8G MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G
Ядро BMG-G21 Navi 44 GB206 GB206 AD104 AD106 AD107
Количество транзисторов, млн шт. 19600 28100 21900 21900 35800 22900 18900
Техпроцесс, нм 5 4 5 5 5 5 5
Площадь ядра, кв. мм 272 199 181 181 294 190 159
Количество потоковых процессоров 2560 2048 3840 4608 5888 4352 3072
Количество ядер RT 20 32 30 36 46 34 24
Количество текстурных блоков 160 128 120 144 184 136 96
Количество блоков ROP 80 64 48 48 64 48 48
Частота ядра, МГц 2670 1902 2280 2407 1920 2310 1830
Частота Boost, МГц 2740 3324 2640 2617 2610 2565 2595
Шина памяти, бит 192 128 128 128 192 128 128
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR7 GDDR7 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Быстродействие памяти, ГТ/с 19 20,5 28 28 21 18 17
Объем памяти, ГБ 12 16 8 16 12 8 8
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс PCI‑E 4.0 x8 PCI‑E 5.0 x16 PCI‑E 5.0 x8 PCI‑E 5.0 x8 PCI‑E 4.0 x16 PCI‑E 4.0 x8 PCI‑E 4.0 x8
Энергопотребление, Вт 190 180 145 180 215 160 115

Стенд для тестирования

Для тестирования видеокарт была собрана следующая система:

  • процессор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • материнская плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
  • система охлаждения: EK-Quantum Velocity Strike + Freezemod PUB-12WX + Barrow Dabel-40A 360 + 3x Arctic P12 PWM PST A‑RGB;
  • термоинтерфейс: Arctic MX‑4;
  • память: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
  • накопитель №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
  • накопитель №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
  • накопитель №3: Kingston NV2 1TB (NVMe PCIe 4.0);
  • корпус: Lian Li Lancool 216;
  • блок питания: Chieftec Polaris Pro PPX-1300FC-A3;
  • операционная система: Windows 11 Pro (24H2);
  • драйверы системы: AMD 6.10.17.152;
  • драйверы видеокарт AMD: Adrenalin 25.10.09.01;
  • драйверы видеокарт Intel: 32.0.101.6877;
  • драйверы видеокарт NVIDIA: GeForce 576.52 (GeForce RTX 5060), GeForce 576.40 (GeForce RTX 5060 Ti 16G), GeForce 572.83 (GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4060).

Радиатор системы охлаждения был установлен в корпусе наверху, его вентиляторы стояли на выдув, а их скорость составляла 75% от максимальной, помпа работала на оборотах в 80% от максимальных. Комплектные вентиляторы от корпуса работали в режиме Silent. В материнской плате активировался профиль EXPO на 6000 МГц и выбирался режим DDR5-6400, контроллер памяти работал на частоте модулей, больше каких-либо настроек системы не производилось.

Тестирование в игровых бенчмарках происходило в разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 с пресетами качества графики Ultra или High, что позволит сравнить результаты с картами, которые имеют ограниченный объем памяти в 8 Гбайт. Также были добавлены режимы с активированной, где это возможно, трассировкой лучей и с технологией масштабирования в режиме «Качество». В играх, где не использовался стандартный бенчмарк, показатели фиксировались следующим образом:

  • Avatar: Frontiers of Pandora — прогулка в течение минуты вдоль реки на уровне после пролога.
  • Dragon Age: The Veilguard — пробежка в течение минуты в лесу в сторону храма после выхода из Тени и присоединения Беллары к команде.
  • God of War Ragnarök — почти минутная пробежка по лесу с Фей после пролога.
  • Horizon Forbidden West — пробежка в течение минуты по уровню после встречи с Варлом.
  • Monster Hunter Wilds — показатели фиксировались во втором тесте.
  • Ratchet & Clank: Rift Apart — прогулка в течение минуты в начале стартового уровня.
  • Remnant II — прогулка в течение минуты в начале стартового уровня.
  • Silent Hill 2 — прогулка по лесу в течение минуты после первой точки сохранения.
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — почти минутная прогулка от Сторожки до локации Почтовое отделение после пролога.
  • Star Wars Outlaws — пробежка в течение минуты по городку в начале игры.
  • Starfield — прогулка в течение минуты по базе снаружи после атаки пиратов в начале игры.
  • The Last of Us — прогулка по городу в течение минуты на уровне после пролога.

Энергопотребление на графиках указано как среднее по максимальным показателям в каждой игре для всей системы в целом, включая блок питания, то есть от розетки.

Результаты тестирования

Assassin’s Creed Mirage

Avatar: Frontiers of Pandora

Cyberpunk 2077

Dragon Age: The Veilguard

God of War Ragnarök

Horizon Forbidden West

Monster Hunter Wilds

Ratchet & Clank: Rift Apart

Remnant II

Silent Hill 2

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Star Wars Outlaws

Starfield

The Last of Us

Total War: Pharaoh Dynasties

3DMark

Энергопотребление

Выводы

Компания Intel хорошо поработала над ошибками и на базе новейшей архитектуры представила достойного конкурента… GeForce RTX 4060. Где-то новинка слабее «зеленой» карты, где-то лучше, особенно при разрешении Quad HD. Иногда с разгоном она догоняет даже GeForce RTX 5060 (или Radeon RX 9060 XT), а если оппоненту не хватает памяти, то с легкостью обходит его и без увеличения частот. И именно в этом и заключается плюс новинки — больший объем памяти позволяет играть с более качественной графикой или с увеличенным разрешением, тогда как перспективность конкурентов с 8 Гбайт видеопамяти уже даже сейчас под вопросом. Конечно, есть технологии масштабирования, которые позволят играть с хорошей графикой еще долгое время, но и у Arc B580 она тоже имеется, как и генерирование кадров. К тому же конкуренция в массовом сегменте рынка дискретных карт пойдет только на пользу потребителям, у которых будет больше выбора, главное, чтобы «синие» не делали вид, что у них тоже есть дефицит.

Модель Acer Nitro Intel Arc B580 OC 12GB хорошо выполнена и относительно тихая, а ее размеры позволяют установить карту почти в любой корпус. Наличие обычного разъема питания понравится владельцам старых блоков питания, хотя при апгрейде очень старых платформ можно столкнуться с ограничением быстродействия видеокарты. Имеющийся заводской разгон делает карту более интересной по отношению к обычным моделям, а собственноручный разгон позволяет получить еще несколько процентов производительности. В целом, это хороший вариант для тех, кому нужна карта с большим объемом памяти для работы, кто не против экспериментировать и хочет иметь перспективный вариант не за все деньги мира.