Обзор и тестирование видеокарты EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Недавно мы имели возможность познакомиться с топовыми модификациями GeForce GTX 970 и GeForce GTX 980 от компании EVGA. Настало время взглянуть на более доступные для широкого круга потребителей решения. В центре нашего внимания окажется одна из самых быстрых версий GeForce GTX 960 этого производителя с серьезным заводским разгоном и уже знакомым нам кулером ACX 2.0. Заодно в очередной раз будет обновлен список тестов, что позволит дополнить ранее полученные данные результатами в новых игровых приложениях.


EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Рассматриваемый продукт поставляется в коробке средних размеров, внешнее оформление которой отвечает единому дизайну EVGA.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

На обратной стороне упаковки есть окошко для сверки серийного номера на плате и коробке. Видеоадаптер зафиксирован в прозрачном каркасе.

Комплект поставки обширный:
  • два переходника питания с «молекс» на PCI-E 8-pin;
  • переходник DVI/D-Sub;
  • инструкции;
  • диск с программным обеспечением;
  • большой плакат EVGA;
  • пара наклеек EVGA со стилизованным изображением спидометра.
EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Обнаруживая внутри коробки такой объем полиграфической продукции, сразу ощущаешь, что в руки попало изделие от солидной компании. Для полного счастья не хватает лишь кода какой-то игры. Его можно получить благодаря совместной акции с NVIDIA и CD Projekt RED. Если приобрести EVGA GeForce GTX 960 SuperSC у одного из торговых партнеров, поддерживающих акцию, вы можете стать обладателем игры Witcher 3.

Внешне видеокарта не отличается от других моделей EVGA с двухвентиляторной системой охлаждения. Черный кожух без множества изгибов и хитрых геометрических вырезов. На лицевой стороне присутствует логотип компании и номер модели GeForce. Длина карты составляет примерно 25,5 см.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Под вентиляторами видна плотная решетка пластин радиатора и тепловые трубки. Сами вентиляторы выделяются необычной изогнутой формой лопастей.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Размеры печатной платы не отличаются от общих размеров, хотя многие карты этой серии выпускаются в укороченном варианте с компактной PCB. В углу, возле разъема питания, есть небольшой вырез. Там располагается переключатель BIOS. Видеокарта может работать с двумя прошивками, что пригодиться любителям тонких экспериментов с разгоном.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Сам разъем питания расположен ближе к центру, что нельзя назвать удобным вариантом для размещения кабелей внутри системного блока. На боковую грань нанесено множество надписей. О принадлежности к линейке SuperSC информирует аббревиатура SSC в углу. Кстати, SC изначально расшифровывается как SuperClocked. То есть в итоге получается SuperSuperClocked Edition какой-то.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Набор интерфейсных разъемов соответствует стандартной конфигурации эталонной версии GeForce GTX 960: три DisplayPort, один HDMI и один DVI. Свободное место на задней панели испещрено вентиляционными отверстиями.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Система охлаждения ACX 2.0+ у данной видеокарты напоминает старшие модели, но с некоторыми отличиями. Количество тепловых трубок уменьшено до трех, хотя они большого диаметра в 8 мм. Трубки и медное основание, контактирующее с поверхностью графического ядра, обходятся без никелированного покрытия.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Трубки приплюснуты и тянутся вдоль плоскости платы, неся на себе массив пластин, рассеивающих тепло. Трубки напаяны на основание, две спаяны между собой в месте соприкосновения почти по всей своей длине.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Пластины расположены перпендикулярно направлению трубок. Часть пластин организована в виде отдельного сегмента в том месте, где трубки изгибаются и приподнимаются над основанием. Такой подъем нужен, чтобы не мешать электронным компонентам на плате.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Пара вентиляторов Power Logic PLA09215B12H диаметром 92 мм обеспечивают обдув всей конструкции. Крыльчатка выделяется тем, что основной изгиб лопастей направлен в сторону противоположную их движению. Особый дизайн и конструкция вентиляторов являются следствием изысканием инженеров EVGA. По утверждению производителя это обеспечивает снижение шума.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Плата накрыта пластиной-радиатором, контактирующей с транзисторами питающих цепей и микросхемами памяти.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Узел питания GPU расположен в левой части платы и насчитывает аж шесть фаз. Хотя реально контроллер ON Semiconductor NCP 81174 управляет тремя линиями с удвоителями фаз. Память запитана от полноценного двухфазного преобразователя в правой части платы.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Процессор GM206-300-A1 является сердцем видеокарты.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Типовые два гигабайта памяти набраны не менее типовыми микросхемами Samsung K4G41325FC-HC28 в количестве четырех штук, распаянных с обоих сторон платы.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Базовая частота GPU повышена со стандартных 1126 МГц до 1279 МГц при среднем Boost Clock 1342 МГц, что соответствует частотной конфигурации Palit GeForce GTX 960 Super JetStream //www.overclockers.ua/video/palit-geforce-gtx960-super-jetstream/. Небольшой минус на фоне упомянутого конкурента — стандартная частота памяти 7012 МГц.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Согласно GPU-Z у данного экземпляра ASIC Quality равен 71,9 %.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

В игровой нагрузке частота графического процессора держится на уровне 1418–1430 МГц. Вентиляторы стартуют только при прогреве до определенного уровня, бездействуя в 2D-режиме. Во время тестирования в открытом корпусе при температуре внутри помещения 23 °C пиковые значения температуры GPU достигали 74–76 °C. Скорость вентиляторов при этом варьировалась в диапазоне 800–1000 об/мин, так что о шуме можно вообще не волноваться. Все это проиллюстрировано на нижних скриншотах — слева Total War: Attila, справа Battlefield 4 и Far Cry 4.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

У EVGA работает софтвольтмод. Только особой практической пользы от него не было. Мы выиграли 14 МГц при повышении напряжения на один шаг в 25 мВ. Итоговая конфигурация составила стабильные 1518 МГц при базовом значении 1354 МГц. При более высоких частотах стабильность терялась. Не самые высокие показатели, мы достигали и 1545–1575 МГц на картах серии GTX 960. Зато разгон памяти у EVGA SSC впечатляющий — полная стабильность при эффективном значении 8100 МГц. Это лучшие результаты памяти среди всех протестированных ранее GeForce GTX 960, что для 128-битного решения очень важно. Мы бы даже назвали такой разгон GDDR5 рекордным, если бы не аналогичные результаты у видеокарты другого производителя, обзор которой готовится на ближайшее время.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Для поддержания нормального температурного режима при разгоне обороты обдувающих вентиляторов были вручную повышены до 42% от максимума (1450–1460 об/мин). И температура даже понизилась относительно начального уровня. Так что для постоянного режима можно ограничиться меньшими значениями или простым автоматическим режимом управления вентиляторами.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Характеристики тестируемых видеокарт

Для начала нужно сравнить результаты производительности EVGA с референсными решениями. Сделать это проблематично из-за того, что оные практически отсутствуют на рынке. Заменить референсную карту можно простым снижением частот. Вопрос лишь в том, до какого уровня это нужно делать, и варьируется ли частота Boost у референса. К данному моменту в сети Интернет уже появились материалы по картам референесного дизайна, из которых следует, что и стандартное охлаждение удерживает Boost на пиковом значении в 1278 МГц. Однако мы решили исходить с нашей традиционной позиции, что виртуальный референс работает в тяжелом температурном режиме и немного сбрасывает частоту. Путем нехитрых манипуляций базовое значение EVGA было понижено так, чтобы Boost стабилизировался на отметке в 1260 МГц. Заодно стоит отметить широкой диапазон регулировки частоты в меньшую сторону у видеокарты EVGA. Все остальные GeForce позволяют сбросить частоту лишь на 90 МГц.

Теперь о соперниках. В их числе GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream), GeForce GTX 770 (Palit GeForce GTX 770 JetStream) и референсная версия GeForce GTX 780 с плавающей частотой Boost. Со стороны AMD два собрата в лице Radeon HD 7970 и Radeon R9 280X (MSI R7970 Lightning). Практически все соперники изначально рассматриваются, как более мощные решения, поэтому они протестированы в номинале. В разгоне протестированы только EVGA и младший GeForce GTX 760.

В таблице приведены официальные данные по частотам Boost для GeForce. На графиках указан реальный диапазон рабочих частот ядра, включая пиковые значения.

Видеоадаптер GeForce GTX 770 EVGA GTX 960 SSC ACX 2.0+ GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 Radeon R9 280X Radeon HD 7970
Ядро GK104 GM206 GM206 GK104 Tahiti Tahiti
Количество транзисторов, млн. шт 3500 2940 2940 3500 4313 4313
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 294 228 228 294 352 352
Количество потоковых процессоров 1536 1024 1024 1152 2048 2048
Количество текстурных блоков 128 64 64 96 128 128
Количество блоков рендеринга 32 32 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 1045–1085 1279–1342 1126–1178 980–1033 1000 925
Шина памяти, бит 256 128 128 256 384 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7010 7010 7010 6008 6000 5500
Объём памяти, МБ 2048 2048 2048 2048 3072 3072
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 12 12 11.1 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 230 120 120 170 250 250


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 15.14 beta.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.


Методика тестирования

Тестирование в играх проводилось при разрешении 1920x1080. Слева на диаграммах указаны значения минимальной частоты кадров, справа среднее значение fps. В конец списка вынесены результаты 3DMark 11 и 3DMark Fire Strike в режимах Extreme.


Assassin’s Creed: Unity

Последняя версия игры со всеми обновлениями. Для тестирования выбрана демонстрация кафе «Театр» с окрестностями. Данная функция доступна всем владельцам этого заведения в игре. Время теста ограничено 72 секундами с момента старта такого импровизированного бенчмарка. Пять повторов. Сам тест разнообразный и хорошо характеризует производительность игры в тяжелых сценах. Он заметно тяжелее нашего первого теста с пробежкой на улице


Все параметры графики на максимуме. Тени на уровне «высоко» без переключения к мягким теням NVIDIA PCSS. Активно сглаживание FXAA.


Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. В случае большого разброса данных проводились повторные прогоны.


Все параметры графики на Ultra. Мультисемплинг MSAA в режиме 4x.


Dragon Age: Inquisition

Выбрана небольшая тестовая сцена длительностью 28 секунд с пробежкой и наблюдением битвы, которая насыщена визуальными магическими эффектами. Частота кадров измерялась Fraps. Пять повторов. В случае разброса по минимальному fps проводились дополнительные прогоны.


Настройки графики на максимуме (Very High), глобальное затенение Full HBAO и самый тяжелый режим сглаживания MSAA 4x.


Dying Light

Измерялась частота кадров во время небольшой пробежки от штаба в сторону одной из ближайших безопасных зон. Тестирование проводилось во время сюжетного пролога, когда не меняется время суток и освещение. Шесть повторов.


Все параметры графики на максимуме с активацией дополнительных параметров (глубина резкости, размытие в движении, зернистость). Активен режим затенения HBAO+. Разрешение теней в режим Very High не переключалось, поскольку это доступно только при 3 ГБ видеопамяти.


Far Cry 4

Пролог, момент освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя. Но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса данных проводились дополнительные повторы.


Все параметры графики на Ultra при режиме рендеринга лучей NVIDIA Godrays и сглаживании MSAA 2x. Не активировались мягкие тени NVIDIA PCSS и улучшенная шерсть NVIDIA HairWorks.


Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.


Основные параметры графики на максимуме. Размытие в движении на 50%. Активно сглаживание FXAA. Включены опции дополнительных настроек, но дальность подгрузки более детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) лишь +20% к базовому уровню.


Middle-earth: Shadow of Mordor

Семь прогонов встроенного игрового теста, без учета первого запуска бенчмарка, который выдает заниженный минимальный fps относительно последующих запусков.

Рабочее изображение 1920x1080, но реальный рендеринг в 2048x1152. Игра столь хитрая, что сама определяет родное разрешение тестового монитора 2560x1440 как базовое, и 2048x1152 — это самое близкое значение к целевому Full HD. В параметрах графики качество текстур понижено до уровня «Высоко». Остальные параметры на максимально возможном уровне при активации всех дополнительных эффектов.


Project CARS

Гонка на Brands Hatch GP. Измерялся fps во время вступительной сцены демонстрации машин и на протяжении проезда до первого резкого поворота с принудительным «впечатыванием» в ограждение, чтобы поднять пыль. Солнечный день без погодных эффектов. Два запуска по шесть повторов.


Все параметры графики на максимальном качестве при активных эффектах постобработки. В качестве сглаживания выбран тяжелый режим DS2x с рендерингом в более высоком разрешении относительно разрешения вывода изображения. Данное сочетание параметров проиллюстрировано ниже.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+


Ryse: Son of Rome

Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps во время переигрывания небольшого эпизода в начале четвертой главы. Специально выбрана сцена с густой растительностью по берегам горного ручья.


Качество графики максимально возможное. Текстуры Very High активировались для видеокарт с 2 ГБ через разблокировку настроек в файле system.cfg. «Временное сглаживание» (Temporal AA) отключено. Два запуска по пять повторов.


Total War: Attila

Пять повторов встроенного игрового теста производительности.


Подобрано сочетание настроек близкое к максимальному уровню. Немного понижено качество теней, отражений и травы — с максимального до высокого. Отключено сглаживание, эффект глубины резкости и эффект искажений. Все параметры проиллюстрированы ниже.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+


War Thunder

Шесть прогонов встроенного теста «Танковое сражение». Максимальные параметры качества графики при сглаживании 6x и активации дополнительных эффектов.


Watch Dogs

Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает большую нагрузку в сравнении с городскими районами. По причине большого разброса минимального fps на видеокартах с 2 ГБ производилось два тестовых запуска игры по шесть прогонов тестовой сцены.


Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Включено сглаживание MSAA в режиме 2x.


3DMark 11

Тестирование в режиме Extreme


3DMark Fire Strike

Тестирование при профиле настроек Extreme, который в этот раз подразумевает использование разрешения 2560x1440.

Результаты тестирования

Assassin’s Creed: Unity

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Последняя часть приключенческой саги Assassin’s Creed известна сочетанием красивой картинки и серьезных системных требований, в том числе к объему видеопамяти. Сразу обращает на себя внимание, что видеокарты с 3 ГБ показывают близкие результаты, заметно обгоняя остальные решения. Простая версия GeForce GTX 960 изначально демонстрирует производительность на одном уровне с GeForce GTX 770 при отрыве около 20% относительно GeForce GTX 960. EVGA быстрее собрата на 6–8%. С разгоном удается почти сравняться с Radeon HD 7970 и свести отставание от GeForce GTX 780 до 9%.


Battlefield 4

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

GeForce GTX 960 в Battlefield 4 уступает лишь 2% Radeon HD 7970. Зато разница с GeForce GTX 770 теперь на уровне 10–15% в пользу старичка. EVGA на заводских настройках занимает среднюю позицию между Radeon HD 7970 и Radeon R9 280X— это результаты на уровне разогнанного GeForce GTX 760.


Dragon Age: Inquisition

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

В последней части Dragon Age новый GeForce на 13–14% быстрее старого GeForce GTX 760 и слабее GeForce GTX 770 на 11–13%. Отставание от Radeon HD 7970 около 4–5%. EVGA уже производительнее младшего конкурента от AMD. Разгон придает ускорение еще на 11%, позволяя не только обогнать Radeon R9 280X, но и свести отставание от GeForce GTX 780 до 3%.


Dying Light

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Хорошие показатели GeForce GTX 960 в Dying Light. По минимальному fps простая версия лучше Radeon R9 280X, но слабее по среднему. То есть можно говорить о примерном паритете между этими соперниками. Отставание от GeForce GTX 770 менее 10% по средней частоте при скромной разнице в 3% по минимальному параметру. У EVGA преимущество над референсом 6%, прирост от разгона 10–12%. Форсированный GeForce GTX 960 обгоняет даже GeForce GTX 780.


Far Cry 4

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

С активным сглаживанием MSAA видеокартам с 2 ГБ в Far Cry 4 приходится трудновато. При мизерной разнице с Radeon HD 7970 по средней частоте кадров GeForce GTX 960 уступает до 8% по минимальному fps. Производительность EVGA сопоставима с показателями Radeon R9 280X и меньше лишь на 1–5% относительно GeForce GTX 770. Разгон дополнительно ускоряет EVGA на 8–9%.


Grand Theft Auto 5

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Еще одна игра с серьезными аппетитами к видеопамяти. В выбранном режиме с дополнительными параметрами GTA 5 сразу предупреждает о резервировании 2,95 ГБ, хотя при использовании встроенного бенчмарка пиковое значение загрузки меньше. Но даже в таких условиях обычная версия GeForce GTX 960 уступает лишь пару процентов Radeon HD 7970 с 3 ГБ, а EVGA с повышенными заводскими частотами наступает на пятки Radeon R9 280X. GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ уступает 5–6% старшему GeForce GTX 770, а разгон позволяет почти сравняться с GeForce GTX 780. Столь отличные показатели нужно омрачить тем фактом, что изредка на картах с 2 ГБ наблюдались сильные просадки fps в некоторых тестовых сценах. Это могло иметь место один раз за пять прогонов бечмарка или один раз за десять прогонов. То есть проявлялось крайне редко, поэтому данные показатели были при итоговых расчетах. Но даже столь редкие просадки свидетельствуют о возможности нестабильного fps при долгой игре. И видеокарты с большим объемом памяти обеспечат более равномерную и плавную производительность. В этом вы сможете убедиться в одном из следующих обзоров, когда данные по GTA будут дополнены тестами с более высокой дальностью прорисовки детализированных объектов.


Middle-earth: Shadow of Mordor

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Еще один «монстр», пожирающий видеопамять без меры. Middle-earth: Shadow of Mordor при не самом высоком качестве текстур High загружает до 3 ГБ. В старом поколении NVIDIA видна существенная разница между видеокартами на 2 ГБ и 3 ГБ. GeForce GTX 960 резко выделяется на фоне собратьев высокими показатели минимального fps, хотя уступает GeForce GTX 770 по среднеигровому показателю. Разгон позволяет EVGA выйти на один уровень с Radeon R9 280X по минимальному fps.


Project CARS

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Слабые результаты у представителей AMD. GeForce GTX 960 на 15–23% производительнее Radeon R9 280X и примерно на столько же быстрее старого GeForce GTX 760. Результаты EVGA почти идентичны показателям GeForce GTX 770, а разгон позволяет немного обойти референсный GeForce GTX 780 на стандартных частотах.


Ryse: Son of Rome

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

В Ryse лидируют решения AMD. GeForce GTX 780 даже чуть уступает Radeon R9 280X. GeForce GTX 960 занимает привычную позицию между GeForce GTX 760 и GeForce GTX 770. EVGA быстрее референса на 7%, разгон дает ускорение в 6%, что позволяет минимизировать отставание от Radeon HD 7970 с большим объемом памяти.


Total War: Attila

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

В Attila производительность GeForce GTX 960 на уровне Radeon R9 280X при отставании 6–7% от GeForce GTX 770. А EVGA благодаря повышенным частотам быстрее старшего представителя на GK104. Разгон позволяет поднять результаты еще на 8%.


War Thunder

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Ранее мы сравнивали производительность GeForce GTX 960 с конкурентами в World of Tanks. Теперь посмотрим на результаты в War Thunder.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Обычная версия GeForce GTX 960 сопоставима с Radeon HD 7970, но с некоторыми оговорками — по минимальному fps лучше представитель AMD, по среднему преимущество за новичком NVIDIA. Отставание от GeForce GTX 770 на уровне 11–17%. EVGA быстрее собрата на 9%, прирост при разгоне тоже 9%.


Watch Dogs

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

В Watch Dogs наблюдаются периодические «лаги» на видеокартах с 2 ГБ при активном сглаживании. Поэтому GeForce GTX 760 и GeForce GTX 960 занимают последние позиции по усредненному минимальному fps. Хотя по среднеигровому показателю GeForce GTX 960 на одном уровне с Radeon HD 7970, а EVGA на одном уровне с Radeon R9 280X. Прирост от разгона равен 11%.


3DMark 11

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

GeForce GTX 960 демонстрирует результаты на уровне Radeon R9 280X. У EVGA дополнительное преимущество в 10%, прирост от разгона 8%. Повышение частот до 1518/8100 МГц позволяет обогнать GeForce GTX 770.


3DMark Fire Strike

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+

Иная ситуация в Fire Strike. Теперь рассматриваемый видеоадаптер при стандартных частотах чуть слабее Radeon HD 7970, а EVGA SSC проигрывает Radeon R9 280X примерно 1% при мизерной разнице с GeForce GTX 770. Разгон дает ускорение в 11%.


Выводы

В очередной раз мы могли убедиться, что GeForce GTX 960 — самое прогрессивное графическое решение в своей категории. Эта 128-битная видеокарта не только успешно конкурирует со старыми 256-битными моделями NVIDIA, но и почти не уступает некоторым 384-битным адаптерам от AMD. В половине тестовых приложений GeForce GTX 960 демонстрирует производительность максимально близкую к Radeon HD 7970 или даже лучше. Более новый Radeon R9 280X уже находится чуть выше в иерархии, но нагнать этого конкурента помогает разгон. Новичок занимает промежуточную позицию между GeForce GTX 760 и GeForce GTX 770. Причем с младшим предшественником разрыв заметно больше, чем отставание от старшего. В отдельных приложениях отставание от GeForce GTX 770 сдувается до совершенно мизерных значений. При таких показателях производительности GeForce GTX 960 демонстрирует еще и чрезвычайно низкое энергопотребление (результаты замеров можно увидеть в прошлых обзорах. Но еще важнее для рядового пользователя пониженное тепловыделение и, как следствие, меньший шум.

Всем этим обладает EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+. Видеокарта чрезвычайно тихая и абсолютно бесшумная при отсутствии нагрузки. Рабочие температуры в игровом режиме умеренные. У нас на тестировании бывали и более «холодные» версии от других производителей, но мало кто может похвастать заводским разгоном с Boost до 1430 МГц. Благодаря этому EVGA SSC в большинстве приложений демонстрирует максимально близкое к GeForce GTX 770 быстродействие, уверенно обгоняя соперника за счет дальнейшего повышения частот. Разгонный потенциал GPU на среднем уровне, зато результаты памяти очень высокие, как и у всех старших GeForce девятисотой серии от EVGA. Приятно отметить полноформатную плату без экономии на текстолите и разводке. Хорошая качественная видеокарта с удачным сочетанием потребительских характеристик.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ Выбор редакции: лучшее качество