ASUS EAH6770 DC SL/2DI/1GD5 – бесшумный Radeon HD 6770. Сравнение с Radeon HD 5770 и GeForce GTX 550 Ti

Характеристики тестируемых видеокарт

Для сравнения мы взяли Radeon HD 5770 от MSI — R5770 Hawk на пониженных до стандарта частотах. Из стана «зеленых» участвует Inno3D GeForce GTX 550 Ti. Данная карта тоже имеет слегка завышенную частоту GPU, но для тестов она снижалась до стандартного значения. Разгон нашего экземпляра Hawk оказался не самым высоким, но и разгон Inno3D тоже весьма заурядный.

Видеоадаптер ASUS EAH6770
DC SL/2DI/1GD5
Radeon HD 6770 Radeon HD 5770 GeForce GTX 550 Ti
Ядро Juniper Juniper Juniper GF116
Количество транзисторов, млн. шт 1040 1040 1040 1170
Техпроцесс, нм 40 40 40 40
Площадь ядра, кв. мм 170 170 170 228
Количество потоковых процессоров 800 800 800 192
Количество текстурных блоков 40 40 40 32
Количество блоков рендеринга 16 16 16 16
Частота ядра, МГц 850 850 850 900
Частота шейдерного домена, МГц 850 850 850 1800
Шина памяти, бит 128 128 128 192
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 4000 4800 4800 4104
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024
Поддерживаемая версия DirectX 11 11 11 11
Интерфейс PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт 108 108 108 116


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Core i7-965 EE (3,2@3,91 ГГц, BCLK 170 МГц);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • память: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1700 МГц, 8-8-8-24-1T);
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
  • блок питания: FSP FX700-GLN (700 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 11.11;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 285.62.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch, Windows Defender и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные, без изменений. Тесты проводились в разрешении 1600x900 и 1920x1080. Высокое разрешение использовалось только в некоторых играх, в которых карты могли продемонстрировать результат близкий к 30 fps или выше. В некоторых приложениях проведены тесты и со сглаживанием, если опять же, участники могли выдать около 30 fps в таком режиме. Игры расположены в алфавитном порядке.


Методика тестирования

Batman: Arkham City

Встроенный тест производительности прогонялся по четыре раза для каждого режима. Режимы тестирования подобраны такие:
  • 1920x1080 — максимальные настройки графики High в DirectX 9, сглаживание MSAA8x;
  • 1920x1080 — максимальные настройки графики High в DirectX 9, PhysX High, сглаживание отключено;
  • 1600x900 — максимальные настройки графики в DirectX 11, сглаживание и PhysX отключены.

Battlefield 3

Частота кадров измерялась с помощью Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала, кроме спуска, начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам из-за укрытия через прицел. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, и парочка взрывов. Это помогает создать максимально адекватную картину реальной производительности, как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Три повтора теста для каждого из следующих режимов:
  • 1600x900 — максимальные настройки графики Ultra под DirectX 11;
  • 1600x900 — максимальные настройки графики Ultra под DirectX 11, сглаживание AA2x;
  • 1920x1080 — максимальные настройки графики Ultra под DirectX 11.

Crysis: Warhead

Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10 в разрешении 1600x900.


Crysis 2

Вторая часть Crysis имеет несколько отдельных приложений для тестирования, но поскольку ни одно из них корректно не работает, нам приходится тестировать карты в «ручном» режиме, измеряя fps при помощи Fraps. Для теста выбран небольшой эпизод на первом уровне. Прогулка по скверику с расстрелом камней и водной поверхности. Три повтора для каждого режима. Настройки графики в положении Extreme с улучшенными текстурами. Отметим, что это не максимальное качество, но режим Ultra участникам данного тестирования просто не по зубам. Тесты проводились в разрешении 1600x900 и 1920x1080.


Colin McRae: DiRT 2

Встроенный тест производительности (трасса Aspen), четыре прогона для уменьшения погрешности. Разрешение только 1920x1080, все настройки графики максимальные (High и Ultra). Дополнительно тест в таком же разрешении со сглаживанием MSAA 4x.


Deus Ex: Human Revolution

Данная игра отличается низкими требованиями к видеокарте, что вполне объясняется скромными возможностями графического движка, хотя поддержка DirectX 11 имеется. Для теста специально подобрана сценка, в которой задействованы разные визуальные эффекты. Дело в том, что кроме улучшенной системы освещения под DirectX 11 используются еще эффекты глубины резкости и тесселяция для персонажей. Сам тест включал небольшую пробежку по ярко совещенной взлетной площадке до вертолета и начало диалога Адама с Фаридой. В диалогах нам как раз и демонстрируют крупным планом персонажей, а задний план «прячется» за эффектом Depth of field. С учетом ярко освещенного фона и бликующей поверхности вертолета, нагрузка на видеокарту лишь повышается. Так что такая простая сценка вполне позволит судить о реальной производительности в игре. Настройки максимальные под DirectX 11, включено «краевое сглаживание». Четыре повтора. Тесты проводились в обоих разрешениях — 1600x900 и 1920x1080.


Hard Reset

Данная игра отличается весьма умеренными требованиями при отключенном сглаживании, поэтому для тестирования сразу выбрано высокое разрешение 1920x1080. Все настройки графики максимальные. Дополнительно проведены тесты и при активном сглаживании AA2x. Тест проводился с использованием Fraps на уровне «Шоссе» главы «Госпиталь». Сама сценка включала уничтожение разных объектов и машин с помощью плазменного гранатомета и пробежку до первого противника. Все это сопровождалось яркими разрядами, вспышками и взрывами, что весьма приближено к реальному геймлею. Для более точных итоговых данных эта короткая сценка переигрывалась по четыре раза.


Metro 2033

Стандартный тест производительности, демо Frontlines. Настройки графики Very High под DirectX 11, отключено только сглаживание и эффект Depth of field. Тесты проведены лишь в одном разрешении. Итоговые данные — среднее значение по итогам трех пятикратных прогонов демо-записи.


Red Faction: Armageddon

Тест проводился в «Режиме разрушения». Запускался первый уровень, совершалась короткая пробежка и разрушение определенных объектов, путем их подрыва и уничтожения ближних взрывающихся бочек. Частота кадров измерялась при помощи Fraps, тест повторялся по четыре раза. Режимы тестирования следующие:
  • 1600x900 — максимальные настройки графики под DirectX 11, сглаживание AA4x;
  • 1920x1080 — максимальные настройки графики Ultra под DirectX 11.
  • 1920x1080 — максимальные настройки графики Ultra под DirectX 11, сглаживание AA4x.

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Игра базируется на сильно модифицированном движке Unreal Engine 3. Для тестирования производительности выбрана обучающая миссия командира в немецкой кампании. Деревня, трава и слепящее солнце, лучики которого пробиваются сквозь кроны деревьев. Сам тест включал небольшую пробежку по этой территории с прицеливанием и стрельбой. При прицеливании идет изменение фокусировки взгляда и боковой план слегка замыливается при помощи пост-эффектов, что дополнительно «съедает» несколько кадров. Для уменьшения погрешности тест повторялся по четыре раза. Все настройки графики максимальные, включено SSAO. «Сглаживание кадров», которое играет роль небольшого ограничителя fps, отключено. Поддерживается только DirectX 9. Все видеокарты протестированы в разрешении 1600x900 и 1920x1080 без активации сглаживания.


Sid Meier's Civilization 5

Максимальные настройки графики под DirectX 11, сглаживание отключено. Запускался Late Game View benchmark, который включает глобальную детализированную карту с множеством объектов на ней. Карта изначально сделана для мониторов с соотношением сторон 16:10, поэтому вне зависимости от настроек тестовая сценка будет рендериться в 1680x1050 или 1920x1200. Мы использовали 1680x1050. Итоговый результат в баллах, а не в fps. Отметим еще, что учитывался лишь Full Render Score, при максимальной нагрузке и полнофункциональном рендеринге со всеми активными настройками.


The Elder Scrolls V: Skyrim

Для тестирования выбрана самая первая скриптовая сценка, в которой заключенных везут в город по горной дороге. С помощью Fraps измерялась частота кадров от момента появления логотипа The Elder Scrolls до проезда через ворота (130 секунд). Камера в фиксированном положении. После приглашения осмотреться ее положение изменялось так, чтобы по центру была дорога, открывая больший обзор вдаль. Настройки графики максимальные (Ultra), но при отключенном сглаживании. Тест проводился в двух разрешениях — 1600x900 и 1920x1080. Ограничение в 60 fps отключено путем добавления строки iPresentInterval=0 в Skyrim.ini.


Witcher 2: The Assassins of Kings

Тестирование проводилось при максимальных настройках качества, но без активации «запредельного качества» и при включении этого параметра. Вертикальная синхронизация отключена. На графиках этот режим мы обозначили как Very High. Тест — пробежка по селению Биндюга и лесной тропинке до разрушенного моста. Данные по частоте кадров как обычно фиксировались при помощи Fraps, три повтора.


3DMark 11

Тест проводился в одном режиме на профиле настроек Performance (1280x720).
Обсудить в форуме (комментариев: 31)

Последние обзоры: