Системы охлаждения / Scythe Mugen 2 и 3 разных вентилятора в июльскую жару.
Вы когда-нибудь задумывались над таким вопросом: а достаточен ли дефолтный вентиль, который поставляется вместе с системой охлаждения от какого-либо вендора? Речь конечно идёт не о боксовых кулерах, а о чём-то посерьёзнее. Обычно по цене от 30$ и выше. Может не спроста Thermalright вообще не кладёт в комплект к своим изделиям вентилятор, а только предлагает его опционально за дополнительную плату? Логично предложить что невозможно создать такой вентилятор чтоб он был идеален и на все случаи жизни.
Читать дальше- +12
- 8 августа 2010, 14:14
- 17+17
Личный блог Makezzila / Реанимация материнской платы GA-EP35-DS3
- +11
- 19 июля 2010, 19:25
- 11+11
Личный блог Makezzila / Чем рискуют владельцы винчестером Seageat 7200.11 в случае возврата по гарантии.
- +8
- 30 августа 2009, 11:55
- 24+24
Личный блог Makezzila / Советы по модернизации компьютера с целью увеличения производительности.
Я решил написать свою статью, она будет полезна, как и владельцам топовых машин, так и владельцам сравнительно древних компьютеров.
[cut]
Начнём пожалуй. Хочу заметить что примечания автора будут выделенны подчёркиванием.
Введение.
Компьютерная техника развивается очень быстро. Любой человек, который не разбирается в компьютерном деле, будет поражён, насколько быстро увеличивается вычислительная способность комплектующий. Нам же (простым обывателям) это идёт только на пользу.
Если вспомнить что первый графический ускоритель фирмы 3Dfx обеспечивал способность закраски на уровне 0,045 GPixels/сек то современные графические карты работают быстрей почти в 1000 раз! И это всего за 15 лет. В итоге даже у самого топового компьютера купленного всего 2-3 года назад перестаёт хватать вычислительной мощности. И вот тут начинается самое интересное! По мной проведённому исследованию только около 1% людей пользующихся компьютером способно разобраться, чем это вызвано. В итоге большинство людей просто берёт деньги, и идёт в магазин за новым блоком (там могут попасть к особым менеджерам который могут ТАКОЕ впарить, но менеджеры — разговор отдельный). Разберёмся в этом подробнее. В случае появления первых подтормаживаний в игре многие поступают по-разному: кто-то просто перестаёт играть в эту игру, кто-то продаёт старый и покупает новый системный блок. Попытаюсь я разделить данные “тактики” на условные группы.
1. При появлении тормозов в игре просто меняем блок целиком
2. При появлении тормозов в игре ослабляем в ней настройки, чтобы было комфортно играть.
3. Ищем проблемный участок в компьютере и заменяем на более производительный.
Конечно, пути их осуществления могут значительно отличаться, но, вся суть данных “тактик” выделена именно так и ни чего более совершенного пока не придумано.
Если у вас на уме есть новое направление в развитии этого дела, то прошу поделиться на форуме. Но варианты по типу: “обнови драйвера” не принимаются.
1. При появлении тормозов в игре просто меняем блок целиком.
Изначально данный топик, планировалось вставить после пункта связанного с частичным апгрейдом. Но для того чтобы его логически связать со всем материалом пришлось
его изменить.
Итак, при появлении первых тормозов просто берём деньги (в тумбочке
?) и покупаем новый системник, а старый продаём или дарим друзьям. Данная тактика имеет свой плюс: не требуется вникать в суть проблемы. Всё просто. Появились тормоза? Берём деньги и бежим в магазин, там говорим менеджеру: “Хочу системник чтоб все игры летали”. Оплачиваем покупку, возвращаемся домой. Минимум нервов, минимум времени. Всё просто и удобно. Только проделывать такую операцию придётся примерно раз в год, от силы полтора. Если перевести на деньги то выйдет следующее: при примерной цене игрового системника в
1000$ ваши годовые траты составят около 1000$. Конечно, игровая индустрия может преподнести какой-нибудь сюрприз типа Crysis’a и в этом случае в магазин придётся идти раньше. С учётом того что старый системный блок дарить не будет а попытаемся продать (это около 350-400$) то годовые траты сократятся до 600-650$. Конечно при обновлении компьютера можно менять не весь блок а только часть деталей оставив некоторые узлы от старого компа (например, привод, винчестер, сам корпус). Но в этом случае теряется главное достоинство данной стратегии: беспроблемность. Не каждый способен поменять даже термопасту, а рокировать материнские платы может ещё меньше людей. Кроме того, в этом случае старый системник уже не удастся продать. По этому с этой стратегией остановимся на отметке 600$ в год.
2. При появлении тормозов в игре ослабляем в ней настройки, чтобы можно было комфортно играть.
Данный способ очень прост, и для его осуществления не нужно ни каких финансовых влияний. Однако мы теряем в визуальной привлекательности и в некоторых случаях данное мероприятие может попросту не помочь (об этом смотрите ниже). Кроме того, первые тормоза это своего первые “звоночки” что компьютер устарел, и если при ослабленной графике всё “летает” как прежде, то нужно заняться поиском средств на покупку нового блока и его обновление. В противном случае вы “досидитесь” до “полного одичания” и игры вообще не запустятся. Например, некоторые современные игры без поддержки набора инструкций SSE 3 процессора и шейдерных моделей 3.0 у видеокарты просто не запустить. Хоть какие настройки ставь. Однако, даже самый топовый системник, через 3 года станет античным, и игры будут тормозить при любых настройках. При расчёте стоимости выходит, что платить придётся меньше чем в первом случае. При удачном стечении обстоятельств можно найти покупателя античной техники, и долларов за 100$ толкнуть ему машину то среднегодовой расход составит около 300$ что в 2 раза меньше чем в случае с обменом каждый год. С другой стороны медали в этом случае мы будем играть в игры на ущемлённой графике в отличие от среднегодового обмена.
3. Ищем проблемный участок в компьютере и заменяем на более производительный.
Данное мероприятие актуально только на относительно свежем компьютере и замене 1 и максимум 2х узлов. В более запущенных случаях найти более производительные узлы куда труднее, да и возможно, что менять придётся все, чтоб помочь “горю”.
На словах вроде всё просто. Но на деле у большинства граждан могут возникнуть проблемы с диагностикой и поиском проблемного узла.
Основные компоненты, в компьютере влияющие на производительность это процессор, системная память (в простонародии ОЗУ), и видеокарта.
На самом деле всё сложнее и в деле “замешаны” чипсет, винчестер, да и много чего ещё, но от них зависимость мала, и можно списать на погрешность измерений.
Начнём поиск проблемного узла с памяти. Именно в этом ресурсе так требовательны современные игры. Сразу скажу: на снижение системных требований игра почти не реагирует, если мало памяти. Первый признак нехватки памяти это то, что тормоза присутствуют не постоянно, а рывками. В шутере это будет выглядеть так: играете вы, играете, и тут бац — ни с того ни с чего чувствуете резкую просадку кадров до 0. При очень сильной нехватке памяти (например, если пытаться играть в игру Stalker-Чистое небо при 256мб ОЗУ) игра может вообще зависнуть на небольшое время в 3-5 секунд. Не стоит говорить, что такие подзависания, да особенно в момент перестрелки с противником очень не приятны. Также можно диагностировать этот процесс при помощи утилит контролирующих обращения к жёсткому диску. Дело в том, что система умеет хранить временно ненужные файлы на винчестере в файле подкачки. Но когда они нужны то появляются сильные тормоза т.к винчестер работает около 70 раз медленней ОЗУ. Выход тут прост: добавить оперативной памяти, чтоб её хватало. Но тут возникает проблема спроса и предложения. Если компьютер использует память DDR1 то наращивание её до объёма в 2 ГБ (а это необходимый минимум, хотя лучше и больше), обойдётся в круглую сумму. Кроме того: в случае если у вас изначально убогая материнская плата, имеющая всего 2 слота под память то лучше от этой идеи отказаться по следующей причине: 2ГБ модули памяти DDR1 были в своё время очень слабо распространены, и шанс купить модуль стремится к 0. Что касается тех владельцев плат, которые располагают 4 слотами, то тут следует отметить, что за комплект памяти 3*512мб вы заплатите около 40$, за те же деньги вы можете взять 3ГБ набор DDR2, что опять ставит апгрейд под сомнение. Но всё-таки память в отличие от процессоров под древние разъёмы ещё можно найти.
В тоже время на системе с чипсетом 945 данное мероприятие будет актуальным т.к набор логики поддерживает все современные технологии но появился в те времена когда DDR2 память была очень не дешёвой и вполне возможно у вас её просто мало.
Диагностируем процессор.
Тут дело несколько сложнее.
Можно конечно задействовать сторонние утилиты в этом вопросе но стоит отметить следующее: в шутерах (в том же Stalker-Чистое небо или Fallout 3) при слабом процессоре наиболее заметно падение FPS в области скопления большого количества NPC т.к у каждого есть своя скриптовая часть которая выполняется процессором, но современные игры устроены так что скриптовые файлы персонажей выполняются не у всех а только у некоторых (обычно те с которыми мы можем контактировать или теоретически можем) если же делать игры так что все скрипты всех персонажей в игре всё время выполняются это задушит самый топовый процессор хотя практической пользы ни какой не будет. Мы всё равно не сможем увидеть, что делает персонаж находящийся за 2 км или вообще на другой локации. Что-то мы отвлеклись и поэтому вернёмся к нашим процессорам. Так же важен тот факт, что пока процессор является обработчиком физической модели (хотя NVIDIA активно продвигает PsYx), то с её усложнением скорость в игре может упасть. Например, в случае активных боевых действий в Fallout 3 будет заметно падение ФПС. Если причина твёрдо выяснена что корень зла — процессор, то можно на первое время ограничиться, только разгоном процессора, поскольку некоторые бюджетные модели фирмы Intel(и если вы являетесь их обладателем) могут иметь весьма неплохой разгонный потенциал (около 100%!). Например, Celeron 430 успешно гонится со штатных 1.8 ГГц до 3.6Ггц.
Сама статья ориентированна на модернизацию компьютера, но вовсе не на разгон по этому подробно на нём останавливаться не буду. Может как-нибудь, в другой раз напишу статью, посвящённую разгону.
Конечно, тут от процессора зависит “удачность” разгона, но для более полной картины производительности следует прогнать cpu тест из тестового пакета 3DMark 06. Если у вас меньше 1800 очков даже с разгоном, то стоит искать замену. Но тут может возникнуть проблема с поиском более крутой модели взамен имеющейся. Для наиболее распространенных сокетов 2х годичной давности (Lga 775 и Socket 939) есть некоторые проблемы с совместимостью т.к новый процессор с сокетом LGA 775 может не подойти к вашей материнской плате из древности чипсета. Важно помнить, что минимально поддерживаемый чипсет для современных 45нм CPU, это 945ый и перед установкой нового “камня” следует освежить БИОС. А что касается 939й платформы то тут ситуация ещё хуже т.к самый топовый процессор под эту систему (Athlon FX-60 или 4800+) может просто не дать должно уровня производительности для современных игр. Кроме того найти такое ядро очень не просто. Выгоднее поменять весь системный блок целиком.
Далее рассмотрим видеокарту.
Тут дело несколько проще. Самый простой способ диагностики это отключение красивостей. Особенно сильно будет заметен прирост производительности при отключении теней и сглаживания (в случае если игра использует сглаживание типа SSAA то эффект будет очень заметен).
В этом случае графический процессор будет строить картинку по упрощённым алгоритмам и скорость возрастет. Что касается фильтрации текстур, то данная технология не слишком сильно нагружает видеоадаптер и не следует ждать от её отключения увеличения скорости “в разы”. Хочется также отметить что, для сравнительно свежего видеоадаптера главная проблема может быть в нехватке памяти. Дело в том, что видеокарты развивались не равномерно. На первых порах (а это 1995-2002й года) развитие шло примерно равномерно: в видеоадаптерах увеличивался, как и объём видеопамяти, так и мощность чипа. Но после 2002ого года объём видеопамяти стал повышаться, куда меньшими темпами, в отличие от мощности графического чипа. Но когда это происходит (т.е идёт переходный период между картами 256-512 или 512-1024) то лучше брать карту с большим объёмом памяти если ближайший апгрейд будет не скоро. Например, карта Radeon 1900 XTX с 256мб памяти будет значительно медленней от своего же 512мб аналога, хотя на момент покупки (например, сентябрь 2006ого) между ними не было большой разницы. Однако для очень старого компьютера производительность может быть ограниченна, как и процессором, так и видеокартой и даже разгоном первого это ни как не компенсировать. Для более полной картины происходящего следует прогнать простейший тест 3DMark 06. Если на выходе у вас меньше 7000 итоговых очков, то нечего и думать о плавной игре.
На этот тест объём оперативной почти не влияет и поэтому на это нужно делать поправку.
Что касается замены видеокарты, то тут простор для творчества. По сути своей интерфейс видеокарт меняется куда медленней, чем скажем тип памяти. С 2005ого года по сегодняшний момент все видеокарты имеющие разъём Pci-ex обратно совместимы со всеми платами имеющий этот же разъём. В этом случае стоит взять более производительный продукт, но только в том случае если производительность не ограниченна памятью или процессором. В противном случае прироста в скорости после такого апгрейда не будет или будет, но слабый. Однако плату можно использовать на новом компьютере в отличие от процессора или памяти (если стоит DDR 1). Если в дальнейшем намечается полный апгрейд, то лучше карту взять с запасом. В противном случае вы просто выбросите зря, деньги на ветер.
Подытожим данный пункт:
1. Частичный апгрейд, разумен только в случае свежести системного блока. В более запущенных случаях выгоднее поменять блок целиком.
2. Данная процедура позволяет вытянуть производительность на современный уровень при существенно меньших затратах, однако в случае неправильного определения ключевого звена будут только зря выброшены деньги на ветер.
3. При данной тактике, среднегодовые траты можно существенно снизить.
Обращу ваше внимание на то факт что я не писал “на сколько” их можно снизить. Это зависит от общего состояния системного блока. Однако врятли данная планка превысит 200-250$. И вот почему!
Представим себе, что год назад был куплен системник со следующими параметрами:
(Цена чтоб вы не забыли – 1000$)
ЦП: Intel Core 2 Duo E4500 (Socket 775, 2,2 ГГц, FSB 800 МГц, 2 Мб, OEM) 113$
Кулер: Thermaltake BigTyp 120 VX (Socket 754/939/AM2/775, 1300-2000 об/мин) 40$
Системная плата: Biostar TP35D2-A7 (Socket 775, Intel P35, FSB 1333 МГц, DDR2-1066, PCIe, PCI, FDD, IDE, SATA, Sound, PS/2, COM, USB, GbLAN, ATX) 90$
ОЗУ: OCZ PC2-6400 Gold GX XTC OCZ2G8002GK 2x1 Гб 100$
Видеокарта: MSI NX8800GT-T2D512E-OC 512 Мб (PCIe, NVIDIA GeForce 8800 GT, DVI, TV-out) 350$
Жесткий диск: Western Digital Caviar SE16 WD5000AAKS 500 Гб (SATA II, 7200 об/мин, 16 Мб) 116$
Оптический привод: Optiarc AD-7191S (SATA, CD-ROM/R/RW, DVD-ROM/RAM, DVD±R/RW) 30$
Звуковая карта: Creative Sound Blaster X-Fi XtremeGamer (PCI) 90$
Корпус: Cooler Master CM 690 Middle Tower (FAN, Audio, USB, FireWire, eSATA, ATX) 106$
Блок питания: Thermaltake PurePower RX W0142RE (500 Вт, ATX) 75$
Для получения годичных цен мной использовался сайт игромании а именно вот эта страничка www.igromania.ru/Articles/12908/Razumnyi_kompyuter_za_razumnye_dengi.htm
Как видно слабым звеном яв-ся процессор, который не мешает поменять на что-нибудь покруче, например на E8400 который сейчас и стоит около 200$. Заметьте мы поменяли только процессор а система вышла на современный уровень! При этом мы затратили всего 200$. Кроме того, старый процессор можно продать за 50-60$ что ещё покроет наши затраты. Вы скажите: “на процессоре свет клином не сошёлся”. Я согласен! Представим, что в системнике стоял процессор Е 6750 и видеокарта 8600 GT. При замене видеокарты на современную, (например Radeon 4850) наши затраты составят как-раз 200$.
Вы спросите: «но может же быть и вариант что стоял слабый процессор, слабая видеокарта, мало памяти и системник покупался год назад»! Я соглашусь с этим но также и замечю, что если он и покупался год назад, то отнюдь не за 1000$ а за куда меньшую сумму, что при “массированном” апгрейде ( процессор+ память+ видеокарта) приведёт к меньшим годовым тратам. Но перебрать все варианты системников в рамках данной статьи я не намерен!
Советы по покупке.
Итак, мы подошли к тому, что система яв-ся слишком древней и частичный апгрейд не рационален. Пора начать копить деньги на покупку нового системника, или если они уже есть, то идти в магазин за новым. Тут я решил написать рекомендации по покупке.
Оптимальное время для покупки это то время когда производитель к этому благосклонен.
Обычно это бывает в те моменты, когда ему нужно освободить склады от имеющейся продукции чтоб заполонить её более крутой продукцией. Обычно это время начинается чуток раньше появления на рынке железных новинок. Соответственно в магазины товар по сниженным ценам приходит не мгновенно, а с некоторым интервалом. Важно помнить, что цены на имеющиеся продукты понизятся, только если производитель пожелает поддерживать эту продукцию на плаву. В противном же случае если выпуск прекращен, то цена заморозится и железки осядут в магазинах на очень долгий срок. Что ж я не буду вас больше напрягать пустой болтовней, а сразу перейду к примерам.
Самые быстротекущие устройства на рынке это видеокарты, за ними идут процессоры, потом идут чипсеты для материнских платы (следовательно, сами платы). И, наконец, в самом хвосте идёт всякая всячина типа: корпуса, системы охлаждения, блоки питания.
Я составил простенький список, чтоб было видно наглядно:
1. Видеокарты.
2. Процессоры
3. Чипсеты
4. Other.
Не удивляйтесь отсутствию памяти. Дело в том что этот продукт сейчас производит все кому не лень (можно не трудясь назвать десяток производителей) и цена на неё диктуется за счёт распространённости материнских плат под той или иной тип памяти и можно только предугадать чтоже будет дальше.
А теперь рассмотрим всё перечисленное подробнее.
Как я уже указал в видеокартах самая большая текучка продукции. Для этого я построил простенькую табличку.Она отражает, какие видеокарты имели какой статус за последние 2 года. Можно конечно было углубиться чуть подальше, например, до славных времён 9000ых радеонов, но таблица получилось бы слишком громоздкой.

Немного примечаний к таблице:
1. В таблице учтены только дискретные решения. Хотя изначально думал добавить и интегрированную графику.
2. В таблице учтены только карты компаний ATI(AMD) и NVIDIA.
3. В таблице не учтены карты серии радеон X100 за отсутствия поддержки шейдерных моделей 3.0
4. В таблице не учитывался объём и тип памяти (если не указано обратное). По этому следует учитывать минимальные референсные значения. Например. 8800 GTS на ядре G80 учитывать как 320 мб.
5. В таблице карты имеющие разные частоты учитывались как одно и тоже (указано обратное). Например Geforce 7600GS идёт как 7600 GT; 1950XTX=1950XT=1900XTX; 8600GTS=8600GT; GTX280=GTX285. В тоже время карты серии Radeon 2600 и 3800 не приравнивались.
6. В таблице не учитывалась карта 7950GX2 из-за экзотичности (ведь это не топовая модель даже для первого квартала 2007!)
7. В таблице не учитывались карты 3850Х2 и 4850Х2 по выше написанным причине.
8. В таблице в 1м квартале 2008ого года не внесена карта Radeon 3850 по причине непонятности “куда вносить”. Для колонки Middle Average слишком сильная. Для колонки Middle End- слишком слабая.
9. Часть карт была приравнена к одной производительности с целью уменьшить количество строчек (а как бы выглядела таблица с одной картой в одной клетке или же с пустыми клетками?). Например, 1950XT=1950pro. 7900GTX=7950GT
10. Группировка карт внутри одной ячейки проводилась с учётом производительности, но не цены!
11. Переименованные продукты NVIDIA не дублировались. 8800GS=9600GSO; 8800GTS=9800GTX\+; 8800GT=9800GT.
Как видно из таблицы наибольшую пользу оказывает именно конкуренция, а также появление новых чипов. Можем проследить жизненный путь видеокарты NVIDIA 8800 GTX. Как видно из таблицы, вышедший 8 ноября 2006ого года ускоритель позиционировался как самый топовый продукт. Больше года он та и оставался топовым т.к конкурент ни чего не предоставил в качестве альтернативы. С выходом RV670 и появления сдвоенного Radeon 3870X2 репутация 8800GTX была потеснена, но вовремя вышедший чип G92 и появление 9800GX2 опять пояснил, кто есть кто. К тому времени эпоха 8800 GTX подошла к концу.
Но с поялением на рынке изделий, на чипе RV770 и GT200 репутация карты пошатнулась и она из high enda перешла в сегмент Middle End. Отсюда следует вывод: самое оптимальное время покупать видеокарту в то время когда на рынке появляются новые графические чипы. Ближайшее такое событие произойдёт в апреле, когда на рынок придёт RV740.
Производительность видеокарт по сути своей можно представить как: мощность чипа+ ПСП памяти+ объём памяти = мощная видеокарта. За топовые видеокарты в наше время не просто так дерут бешеные деньги. Цена обусловлена большим количеством брака. Если рассмотреть внимательно современную 256 битную карту то можно заметить что там стоит 8 чипов памяти, которые соединены между собой контактами. Чем более крутая шина, тем больше контактов. А представьте, каково производить карты с 512 битной шиной, если количество памяти уже 16 чипов и все их нужно правильно спаять, да + к этому правильно подвести контакты к чипу и чтоб они имели малую длину? Думается что количество брака у NVIDIA весьма высоко в плане производства карт и чем обусловлена их не малая цена. Конечно современем приходят новые технологии и кол-во брака сокращается но эти карты ни когда не будут стоить по 100$, т.к не производитель “жмот” а ему тоже нужно окупать затраты на производство “некондиции”. Кроме того, стоит заметить, что чип GT200 отнюдь не прост в конструктивном плане и из-за больших размеров процент брака также велик.
Кстати в те далёкие времена, когда ещё не было жк мониторов, некий производитель памяти Rambus грозился выпускать память, которая бы нормально работала, если бы контакты были бы разной длинны. К сажелению что-то там у него заглохло, иначе бы сейчас цены на память и на видеокарты были бы ещё ниже. Что-то я отвлёкся.
Перейдём к процессорам.
Тут дело труднее. Вся загвоздка в том, что производитель процессоров Intel после появления более новых процессоров одного модельного ряда более старые снимает с производства. В плане денег тут особо не подгадаешь, а вот в качестве разгона следует отметить что наиболее выгодным яв-ся преобретение процессора с более поздним степингом т.к у него исправлено часть ошибок и он лучше разгоняется.
Что касается AMD то эта фирма сильна лишь в самом нижнем сегменте рынка, которые уже мало кого устраивают.
Варианты покупки.
Есть, конечно много вариантов как покупать новый системник, но стоит отметить что многих связывает одна проблема: отсутствие денег.
По этому могу дать мудрый совет: начните апгрейд с покупки слабо-старящихся деталей.
Например, у вас нет суммы в 1000$ для покупки системного блока целиком, а копить их вы не любите. В вашем случае будет выгодным купить слабостарящиеся элементы такие как: винчестер, привод, система (ы) охлаждения, блок питания( или корпус с блоком питания). Приобретать быстро-старящиеся компоненты( материнка, процессор, память, видеокарта) не советую. Лучше купить сразу, чем тянуть удовольствие. Будет только хуже.
Не экономьте на каждой копейке! Приобретая материнскую плату на чипсете G31 вы ставите жирный крест на разгоне, экономя всего 20-30$ по сравнению с чипсетом P35. Тоже самое, относится к системе охлаждения и памяти. На боксовом кулере разгон возможен только без повышения напряжения, да и то порой не всегда. По сути своей, вложив дополнительно в систему 50-60$ вы можете вернуть себе больше 100$ разогнав её.
И на этом я закончу. Всем удачи. Есл будут какие-то вопросы то задавайте.
- +2
- 16 января 2009, 07:47
- 7+7
Системы охлаждения / Модернизация системы охлаждения Geforce 6600 с целью снижения уровня шума.
Часто бывает так, что большая вычислительная мощность видеокарты не требуется. Например, для игры в контру и чтения веб-страничек. У меня на руках есть 2е видеокарты: Radeon 1950 GT и Geforce 6600. Первой обычно пользуюсь для того чтоб поиграть в современные игры а второй когда ни во что не играю. Единственное что плохо так это что штатная сиcтема охлаждения последней карты слишком шумная и регулировке скорости вращения вентилятора она не поддаётся. Пришла мне в голову мысль сделать последнюю карту бесшумной из подручных материалов.
Читать дальше
- +3
- 4 января 2009, 15:43
- 14+14