Софт / 3ds Max Design (2009) - стартові навики для новачка (відео)

Даний матеріал не претендує на високий рівень професіоналізму — в ньому викладена частина методів, які використовує автор. Тут можна тільки в загальному ознайомитись з даним пакетом 3D-моделювання та анімації, що, можливо, надихне майбутніх користувачів програми до подальшого її вивчення.
Повинен зауважити, що програма Free Screen Video Recorder, якою захоплювалося відео з екрана не повністю захопила контекстне меню об'єкта в 3dsmax, яке викликається при натисканні правої клавіші мишки (ПКМ). Тому його пункти то з'являються, то зникають, що утруднює сприйняття матеріалу.
Загалом вікно програми розбите на панель інстументів (зверху і справа), в'юпорти, в яких ми бачимо об'єкти в різних проекціях (основне поле), і панель анімації (внизу).

Бокову панель інструментів (справа) поділено на вкладки. Для початку нас цікавитимуть тільки перші дві з них: створення об'єктів і вкладка з модифікаторми.
За промовчанням активна перша вкладка для створення об'єктів. Якщо нам треба створити куб / паралелепіпед / дошку, то натискаємо «Box». Поки ця кнопка залишається натиснутою і підсвічується жовтим, нам надають можливість створити паралелепіпед вручну, або задавши точні роміри (обидва варіанти наявні у відео), а також редагувати його розміри і положення у просторі. Кожен новий об'єкт за промовчанням лежить на умовній нульовій горизонтальній площині по центру системи координат. Вийти з режиму створення об'єкта можна, натиснувши ПКМ. Так само, з допомогою ПКМ, здійснюється вихід з режиму обертання камери в'юпорта. Натиснувши середню клавішу мишки (СКМ), маємо можливість скорегувати положення камери по висоті, а також стрейфити її.
І, нарешті, скролл мишки використовується для масштабування прямих проекцій і наближення / віддалення камери в'юпорта до певного центру, навколо якого обертається камера (саме положення цього центру ми змінюємо, коли стрейфимо камеру по горизонталі, чи вертикалі з допомогою СКМ). Режим сітки полігонів в активному в'юпорті обирається / вимикається клавішею F4. При цьому буде наочно видно поверхню, яку будемо модифікувати.
Здається, поки що все. Пора переглянути, що можна зробити з паралелепіпеда. В контекстному меню об'єкта (ПКМ), яке постійно зникає, обирається «Convert to — Editabe Poly».
Сподіваюсь, все досить наочно. 
- +3
- 29 января 2012, 14:17
- 2
RSS свернуть / развернуть
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.